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Regeln AGB's


Regeln diverser Sportarten


Im Falle eines Unentschieden / Totes Rennen, wo keine Quoten von sportingbet auf dieses Resultat angeboten wurden, wird die Wette halbiert (d.h. halber Gewinn plus halber Einsatz). Im Falle eines 3-Weg Unentschieden / 3 Zeitgleich, wo keine quoten von sportingbet angeboten wurden, so wird die Wette gedrittelt (d.h. ein drittel Gewinn plus ein drittel Einsatz). Im Falle eines Toten Rennen, wo sportingbet jedoch Quoten für dieses Ergebnis angeboten hat, so sind alle Siegwetten verloren.

Wird ein Ereignis abgesagt oder neu angesetzt an einem anderen Austragungsort, behält sich sportingbet das Recht vor, alle Wetten auf das Originalereignis mit abgesagt zu werten.

 

Fußball

Auszahlungslimits
Jede Wette, die eine Auswahl aus den folgenden Sport- oder Fußball-Ligen enthält, unterliegt einem Auszahlungslimit von 50.000 £ oder dem Gegenwert in einer anderen Währung, wie in den allgemeinen Regeln von Sportingbet erläutert.

Albanischer Fußball, australische Fußballliga Australian State League Football, nationale brasilianische Ligen, bulgarische 2. Division und unterklassiger Fußball, griechische 3. Division und unterklassiger Fußball, moldawischer Fußball, portugiesische 3. Division und unterklassiger Fußball, spanische Tercera Division und unterklassiger Fußball, gesamter Frauenfußball, Jugend-Vereinsfußball, alle Ligen der Reserve League Football, Mestis Finnland (finnische Eishockeyliga), Bandy, Radrennsport.

Jede Wette, die eine Auswahl aus den folgenden Sport- oder Fußball-Ligen enthält unterliegt einem Auszahlungslimit von 100.000 £ oder dem Gegenwert in einer anderen Währung, wie in den allgemeinen Regeln von Sportingbet erläutert.

Armenischer Fußball, aserbaidschanischer Fußball, weißrussischer Fußball, bosnischer Fußball, brasilianische Serie C und Fußball der Unterliga, chinesischer Fußball, Fußball-Ligen Costa Rica, kroatischer Fußball, Fußball-Ligen El Salvador, English Conference North & South und Fußball der Unterliga, estnischer Fußball, georgischer Fußball, griechische 2. Fußballliga, Fußball-Ligen Guatemala, Fußball-Ligen Honduras, Fußball-Ligen Hongkong, indonesischer Fußball, italienische Serie C1 und Fußball der Unterliga, Fußball-Ligen Kasachstan, lettischer Fußball, litauischer Fußball, Fußball-Ligen der ehemaligen jugoslawischen Republik Mazedonien, malaysischer Fußball, maltesischer Fußball, Fußball-Ligen Montenegro, norwegische 2. Liga und Fußball der Unterliga, rumänische 2. Liga und Fußball der Unterliga, russische 2. Liga und Fußball der Unterliga, serbischer Fußball, slowakische 2. Liga und Fußball der Unterliga, schwedische 2. Liga und Fußball der Unterliga, Schweizer Challenge League und Fußball der Unterliga, türkische 2. Liga und Fußball der Unterliga, Fußball-Ligen Usbekistan, ukrainische 1. Liga und Fußball der Unterliga, gesamter südamerikanischer Liga-Fußball mit Ausnahme der jeweils höchsten Ligen

Alle Wetten auf Pokalspiele unterliegen den Auszahlungsgrenzen der jeweils gleichwertigen nationalen Liga.

Die Auszahlungslimits für oben nicht aufgelistete Wettkämpfe erfahren Sie auf Anfrage von unserem Kundenservice-Team.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde.

Zum besseren Verständnis dieser Regeln: Eine Halbzeit ist definiert als die ersten ausgetragenen 45 Minuten plus eventueller Nachspielzeit durch z.B. Verletzungen. Reguläre Spielzeit und 90 Minuten sind definiert als die angegebene reguläre normale Spielzeit von 90 Minuten der 1. und 2. Halbzeit plus eventueller Nachspielzeiten durch z.B. Verletzungen. Die Verlängerung ist definiert als die Zeit die nach der regulären Spielzeit (90 Minuten) angesetzt wurde plus eventueller Nachspielzeiten durch z.B. Verletzungen, Golden/SilverGoal und oder Elfmeterschießen

Alle Wetten auf Fußball beziehen sich auf das Ergebnis nach der regulären Spielzeit außer dies wurde anders angegeben oder die Wette wurde bereits ausgewertet.

Quoten auf Spiele die in Verlängerung gehen werden angeboten nachdem die reguläre Spielzeit ausgetragen wurde.

Alle Wetten die sich auf die Verlängerung beziehen werden storniert sollte ein Spiel vor dem eigentlichen Ende abgebrochen werden außer dies ist anders aufgeführt bzw. die Wette wurde bereits ausgewertet.

Spieldetails, wie Datum und Anstoßzeit, die auf der sportingbet Seite angezeigt werden, dienen lediglich als Richtlinie. sportingbet ist nicht verantwortlich für etwaige Fehler oder Veränderungen eines angezeigten Spieldetails. Wird ein Spiel auf einem neutralen Boden ausgetragen, so ist das linke aufgeführte Team die Heimmannschaft und das rechte aufgeführte ist das Auswärtsteam.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele die vor der Beendigung der regulären Spielzeit abgebrochen wurden werden storniert, es sei denn dies ist anders aufgeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet.

Abgesagte Spiele / Neuaustragung
Alle Wetten auf Spiele die abgesagt wurden werden storniert außer das Spiel wird bis zum folgenden Montag (Sonntag Mitternacht nach GMT-Zeit) nachgeholt, bleibt auch die Wette gültig. Ebenso werden sämtliche Wetten auf Spiele storniert, wo sich der Austragungsort geändert hat oder ein anderer Gegner spielt als gelistet auf der Webseite.

Match Prices − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles nach Beendigung der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

Correct Score − korrektes Ergebnis
Gewonnene Wetten müssen nach Beendigung der regulären Spielzeit das richtige Ergebnis beinhalten, wenn nicht anders angegeben.

Double Result (Half Time − Full Time) − Halbzeit − Endstand Wetten
Gewonnene Wetten müssen das richtige richtige Resultat zur Halbzeit und zum Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

First Goalscorer − Erster Torschütze
Auf gewonnene Wetten muss der erste Spieler ausgewählt worden sein, der in der regulären Spielzeit einen Treffer erzielt hat. Zum Zwecke dieser Wettangebote werden Eigentore nicht hinzugezählt.
Wetten auf Spieler, die in der jeweiligen Begegnung nicht zum Einsatz kommen, sind ungültig.
Wetten auf Spieler, die noch vor dem Erzielen des ersten Treffers ausgetauscht oder ausgeschlossen werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet.
Wetten auf Spieler, die nach dem Erzielen des ersten Treffers eingewechselt werden, sind ungültig, außer der erste Treffer ist ein Eigentor. Dann sind alle Wetten weiterhin gültig.
Wenn eine Begegnung noch vor dem Erzielen des ersten Treffers abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, einschließlich der Wetten auf „Kein Torschütze“.

Wetten auf den ersten Torschützen werden im Einklang mit den auf den offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes unmittelbar nach den Begegnungen genannten Spielern abgerechnet, welche(r) für die fraglichen Begegnungen relevant ist (sind).
Eine vollständige Liste zu den Ergebnissen und deren Quellen erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.
Diese Regel gilt für alle Fußballbegegnungen weltweit.
Auch wenn alle Anstrengungen unternommen werden, eine umfassende Liste aller Teilnehmer jeder Begegnung zu erstellen, erheben die Listen keinen Anspruch auf Vollständigkeit und andere Spieler zählen als gewonnene Wetten, wenn sie den ersten Treffer erzielen.

Last Goalscorer − Letzter Torschütze
Auf gewonnene Wetten muss der letzte Spieler ausgewählt worden sein, der in der regulären Spielzeit einen Treffer erzielt hat. Zum Zwecke dieser Wettangebote werden Eigentore nicht hinzugezählt.
Wetten auf Spieler, die in der jeweiligen Begegnung nicht zum Einsatz kommen, sind ungültig.
Wetten auf Spieler, die noch vor dem Erzielen des ersten Treffers ausgetauscht oder ausgeschlossen werden, werden als verlorene Wetten abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nach dem Erzielen des ersten Treffers eingewechselt werden, sind ungültig, außer der Treffer ist ein Eigentor. Dann sind alle Wetten weiterhin gültig.

Wenn eine Begegnung noch vor dem Erzielen des ersten Treffers abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, einschließlich der Wetten auf „Kein Torschütze“. Wetten auf den letzten Torschützen werden im Einklang mit den auf den offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes unmittelbar nach den Begegnungen genannten Spielern abgerechnet, welche(r) für die fraglichen Begegnungen relevant ist (sind).
Eine vollständige Liste zu den Ergebnissen und deren Quellen erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.
Diese Regel gilt für alle Fußballbegegnungen weltweit.
Auch wenn alle Anstrengungen unternommen werden, eine umfassende Liste aller Teilnehmer jeder Begegnung zu erstellen, erheben die Listen keinen Anspruch auf Vollständigkeit und andere Spieler zählen als gewonnene Wetten, wenn sie den letzten Treffer erzielen.

Half Time Result − Halbzeitresultat
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis zur Halbzeit vorhersagen. Wird das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen so werden alle Wetten storniert. Wetten behalten ihre Gültigkeit, wenn das Spiel abgebrochen wird, die Halbzeit jedoch erreicht wurde.

Total Goals − Anzahl der Tore
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Tore in einem Spiel in der regulären Spielzeit richtig vorhersagen. Wird diese Wette auf eine Gruppe von Spielen angeboten, so werden 2 Tore bei einem abgesagten bzw. abgebrochenen Spiel zugewiesen, egal wie viele Tore bereits in diesem Spiel erzielt wurden bevor es abgebrochen bzw abgesagt wurde. Werden 2 oder mehr Spiele abgesagt bzw. abgebrochen in dieser Gruppe, so werden alle Wetten storniert.

Under/Over − Unter/über
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Tore richtig vorhersagen die über bzw. unter einem angegebenen Wert liegen (z.B. 2,5).

Half with Most Goals − Halbzeit mit den meisten Toren
Gewonnene Wetten müssen vorhersagen in welcher Halbzeit die meisten Tore von beiden Teams gefallen sind in der regulären Spielzeit.

Draw no Bet − Unentschieden keine Wette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spiels richtig vorhersagen in der regulären Spielzeit. Gibt es ein Unentschieden, so werden alle Wetten storniert.

Double Chance − Doppelte Chance
Gewonnene Wetten müssen den Spielausgang, basierend auf 3 möglichen Ausgängen richtig vorhersagen − entweder Heim oder Auswärtsteam gewinnt, Heimteam gewinnt oder Unentschieden oder Auswärtsteam gewinnt oder Unentschieden.

Goal Handicap − Tor Handicap
Gewonnene Wetten müssen den Gewinner eines Spiels zum Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen unter der Berücksichtigung der Handicapvorgabe.

First Goal − Erstes Tor
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das erste Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor angerechnet wurde. Alle Wetten werden storniert wenn die reguläre Spielzeit nicht komplett ausgetragen wurde, außer das erste Tor ist bereits in dieser Zeit gefallen.

Last Goal − Letztes Tor
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das letzte Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor angerechnet wurde. Alle Wetten werden storniert wenn die reguläre Spielzeit nicht komplett ausgetragen wurde.

Time of First Goal/Time of 1st Team Goal − Zeit des 1. Tores / Zeit des 1. Team Tores
Gewonnene Wetten müssen die richtige Zeitspanne (z.B. 21.-30. Minute) richtig vorhersagen in der das erste Tor bzw. das erste Tor eines genannten Teams oder das nächste Tor erzielt wird. Für die Wettauswertung ist maßgebend die Zeit, die von der Live übertragenden Sendeanstalt angezeigt wird. Wird ein Tor erzielt in der Zeit 19:05 Minuten, so ist die 20. Minute die gewonnene richtige Zeitangabe. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor erzielt wurde, so sind alle Wetten auf bereits absolvierte Zeitspannen verloren.

Beispiel: Wird das Spiel nach der 25. Minute abgebrochen so sind alle Wetten auf die Zeitspannen 1-10 und 11-20 verloren. Wird ein Spiel abgebrochen nachdem bereits das erste Tor erzielt wurde so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.

In jedem Streitfall zu einem beliebigen Wettangebot werden zur Abrechnung die offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes herangezogen, welche(r) für die fragliche Begegnung oder den fraglichen Bewerb relevant ist (sind). Für den Fall, dass diese Daten nicht öffentlich verfügbar sein oder nicht veröffentlicht werden sollten, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage der von unseren Datenanbietern übernmittelten Daten. Daten und Ergebnisse dieser Abrechnung erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.

Timed Goals/Corners/Cards − Tore/Ecken/Karten zu einer bestimmten Zeit
Um diese Wette zu gewinnen, muss richtig vorhergesagt werden, ob in einer gewissen Zeitspanne mindestens ein Tor fällt, es mindestens eine Ecke oder eine Karte gibt. Für die Wettauswertung ist die Zeit maßgebend, die von der Live übertragenden Sendeanstalt angezeigt wird. Als Beispiel: Fällt ein Tor 19 Minuten und 5 Sekunden nach Spielbeginn, so gilt dieses als in der 20. Minute erzielt.

Wird eine Wette darauf abgegeben, dass ein Ereignis in der 40.-50. Minute stattfindet, und das Ereignis passiert 46 Minuten und 15 Sekunden in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit, dann ist die Wette gewonnen. Wurde eine Wette für die Zeitspanne 80.-90. Minute abgegeben und das Ereignis geschieht 90 Minuten und 5 Sekunden in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit, dann ist die Wette ebenfalls gewonnen. Hierbei ist zu beachten, dass die jeweilige Nachspielzeit sowohl für die Zeitspanne der 40.-50 Minute als auch 80.-90. Minute dazugehört.

Dabei wird ein Tor wird genau zu dem Zeitpunkt gewertet, an dem es erzielt wurde; eine Ecke zählt zu dem Zeitpunkt, an dem diese ausgeführt wird (nicht wenn diese angezeigt wird), und eine Karte zählt zu dem Zeitpunkt, an dem diese vom Schiedsrichter gezeigt wird.

Wird ein Spiel während einer der Zeitspannen abgebrochen, so werden alle Wetten storniert, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht ausgewertet worden sind.

In jedem Streitfall zu einem beliebigen Wettangebot werden zur Abrechnung die offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes herangezogen, welche(r) für die fragliche Begegnung oder den fraglichen Bewerb relevant ist (sind). Für den Fall, dass diese Daten nicht öffentlich verfügbar sein oder nicht veröffentlicht werden sollten, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage der von unseren Datenanbietern übernmittelten Daten. Daten und Ergebnisse dieser Abrechnung erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.

Leading Minutes/Total Goal Minutes − Minuten in Führung / Summe der Torzeit
Die Zeit des Tores wird aufgezeichnet als die volle Minute in der das Tor gefallen ist im Bezug auf die TV Sendeanstalt die das Spiel überträgt.
Beispiel: Ein Tor in der Spielzeit 0:20 Minuten wird aufgezeichnet als 1. Minute. Ein Tor nach 73:02 Minuten wird aufgezeichnet als 74. Minute. Ein Tor in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit wird aufgezeichnet als 45. Minute, ein Tor in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit wird aufgezeichnet als 90. Minute.

Total Corners/Corners in 1st Half/Corners in 2nd Half − Anzahl der Ecken/ Ecken in der 1. HZ/Ecken in der 2.HZ
Gewonnene Wetten müssen die genaue Zahl der gegebenen Ecken vorhersagen (z.B. 8 Ecken) oder in Spannen (z.B. 12-14 Ecken) in der regulären Spielzeit.

Ecken die zwar gegeben wurden aber nicht ausgeführt wurden, aus welchem Anlass auch immer, werden nicht gezählt. Die Wettauswertung wird unter Berücksichtigung aller Fakten und aller Vorsicht vorgenommen!

Wird ein Spiel in der 1. Halbzeit abgebrochen so werden alle Wetten storniert. Wird ein Spiel vor dem Ende der regulären Spielzeit abgebrochen so werden alle Wetten, bis auf die "Anzahl der Ecken in der 1. Halbzeit" storniert.

Total Bookings - Gesamtpunktzahl Gelbe/Rote Karten
Gewonnene Wetten beinhalten die Zeitspanne (z.B. 45. - 50. Minute) in der das Ereignis geschieht. Die Auswertung wird unter der Berücksichtigung aller verfügbarer Unterlagen bearbeitet, inkludiert aller Karten die während der vorgegebenen 90 Minuten gezeigt werden. Verlängerungen resp. Elfmeterschießen zählen nicht, ebenso werden keine Karten hinzugezählt die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden.

10 Punkte werden vergeben für eine Gelbe Karte und 25 Punkte für eine Rote Karte. Die Maximalpunktzahl pro Spieler und Spiel ist 35 (25+10). Unberücksichtigt bleibt die 2. Gelbe Karte eines Spielers, da diese automatisch die Rote Karte ergibt.

Der Markt inkludiert alle gezeigten Karten, die Spielern gezeigt werden, während der Dauer eines Spieles. Basis für die Auswertung ist das offizielle Ergebnis, sobald es von dem Verband der für das Spiel zuständig ist, verfügbar ist. Karten, die Nichtspielern (z.B. Trainern oder Ersatzspielern die am Spiel nicht teilgenommen haben) gezeigt werden, zählen nicht zum Gesamtergebnis.

Total Shirt Numbers - Gesamtzahl Trikotnummern
Gewonnene Wette müssen die Gesamtsumme der Trikotnummern der Torschützen innerhalb der regulären Spielzeit einer oder mehrerer Begegnungen ausgewählt haben. Falls ein Treffer ein Eigentor sein sollte, wird die Nummer des Schützen des Eigentores gezählt. Die Punkte werden zur Gesamtsumme der Mannschaft hinzugezählt, welcher der Treffer zugesprochen wird. HINWEIS: Dies ist anders als bei den Regeln, die für den „Ersten Torschützen“ gelten.

Die Ergebnisse werden den offiziellen Webseiten der jeweiligen Liga, des jeweiligen Wettbewerbes oder Fußballverbandes entnommen, welche(r) für die fragliche Begegnung oder den fraglichen Wettbewerb relevant ist (sind).

Für den Fall, dass diese Daten nicht öffentlich verfügbar sein oder nicht veröffentlicht werden sollten, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage der von unseren Datenanbietern übernmittelten Daten.

Daten und Ergebnisse dieser Abrechnung erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.

Zum Zwecke jeder Wette auf Trikotnummern gilt, dass ein Spieler während der gesamten Begegnung das Trikot trägt, das er zu Spielbeginn getragen hat (oder, im Fall eines eingewechselten Spielers, das er zu dem Zeitpunkt getragen hat, als er eingewechselt wurde).

Jedem Spieler, dessen Trikot beim Einlaufen auf das Spielfeld keine Nummer hat, wird die Nummer 12 zugewiesen.

1st/Next Throw In − 1./nächster Einwurf
Ein Einwurf wird gewertet sobald dieser ausgeführt wurde, auch wenn dies ein falscher Einwurf war. Ein falscher Einwurf wird ebenfalls als Einwurf gewertet, sobald dieser von dem gegnerischen Team ausgeführt wurde.

Wird ein Einwurf einem Team zugesprochen, dieses führt den Einwurf jedoch nicht aus, aus welchen Gründen auch immer, dann wird dieser Einwurf nicht gezählt. Wetten auf den nächsten Einwurf, werden übertragen auf die zweite Hälfte, sofern dieses Ereignis nicht in der 1. Hälfte eingetreten ist, und sind gültig bis zum Ende der regulären Spielzeit. Wetten auf den nächsten Einwurf werden storniert zum Ende der regulären Spielzeit sollte kein nächster Einwurf stattfinden.

Geht ein Spiel in Verlängerung, so wird eine neue Wette auf nächster Einwurf angeboten. Wetten auf den nächsten Einwurf werden ebenfalls in die 2. Hälfte der Verlängerung übertragen, sofern kein nächster Einwurf in der 1. Hälfte stattgefunden hat. Wetten auf den nächsten Einwurf werden storniert, sollte ein Silver/Golden Goal das Spiel entscheiden und kein nächster Einwurf stattfand. Ebenfalls werden die Wetten auf den nächsten Einwurf zum Ende der 2. Hälfte der Verlängerung storniert, sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

1st/Next Free Kick, Corner Kick, Goal Kick ('kicks') - Nächster Freistoß, nächster Eckball, nächster Torschuß ("Kick")
Ein "Kick" wird nur gezählt wenn dieser auch gegeben wurde. Sollte ein "Kick" wiederholt werden, so zählt nur dieser.

Wird ein "Kick" einem Team zugesprochen und dieses führt den "Kick" nicht durch, aus welchen Gründen auch immer, wird dieser auch nicht gewertet.

Wetten auf einen nächsten "Kick" werden automatisch in die 2.Hälfte übernommen, sofern dieses Ereignis nicht in der 1.Hälfte stattgefunden hatte und sind gültig bis zum Ende der regulären Spielzeit. Wetten auf den nächsten "Kick" werden zum Ende der regulären Spielzeit storniert sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

In der Verlängerung wird eine neue Wette auf den nächsten "Kick" angeboten. Wetten auf den nächsten "Kick" werden ebenfalls in die 2. Hälfte der Verlängerung übertragen, sofern kein nächster "Kick" in der 1. Hälfte stattgefunden hatte. Wetten auf den nächsten "Kick" werden storniert, sollte ein Silver/Golden Goal das Spiel entscheiden und kein nächster "Kick" stattgefunden haben. Ebenso werden die Wetten auf den nächsten "Kick" zum Ende der 2. Hälfte der Verlängerung storniert, sollte dieses Ereignis nicht eintreten.

1st/Next Yellow Card/Red Card - Nächste Gelbe/Rote Karte
Gelbe und Rote Karten werden nur gewertet, wenn diese dem Spieler bis zum Ende der regulären Spielzeit gezeigt werden. Gelbe/Rote Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, werden nicht gewertet.

Sollte bei einem Ereignis mehreren Spielern auf dem Feld eine Gelbe bzw. Rote Karte gezeigt werden, so zählt der Spieler eines Teams, dem die Karte als erstes gezeigt wurde, als nächste Gelbe/Rote Karte. Spieler können maximal 2 Karten pro Spiel erhalten. Sollte ein Spieler eine zweite Gelbe Karte erhalten, die zwangsläufig die Rote Karte mit sich zieht, so wird diese nur als eine Karte gewertet wenn es sich um die Wette handelt "Anzahl der Karten".

To Score from Penalty - Tor erzielen vom Elfmeterpunkt
Sollte ein Torhüter den Ball abwehren oder der Ball prallt von Pfosten bzw. Latte zurück ins Spielfeld und ein Spieler erzielt aufgrund dessen das Tor, so zählt dies nicht als "Tor vom Elfmeterpunkt", auch wenn der Torschütze derselbe ist wie der Elfmeterschütze. Das Tor wird gewertet wie eines dass im Verlauf eines Spieles erzielt wurde. Sollte der Ball vom Pfosten bzw. Latte zurückprallen an den Torhüter und anschließend hinter die Torlinie trudeln so wird dies als Tor gewertet und die Wette ist gültig. Sollte ein Elfmeter wiederholt werden, so wird das Ergebnis des ersten Elfmeters storniert und die Wetten behalten Ihre Gültigkeit für den Wiederholungselfmeter. Elfmeter gilt als „abgewehrt“, wenn der Torwart den Ball beim Strafstoß unmittelbar berührt und dieser nicht im Tor landet. Elfmeter gilt als „Stangen- oder Lattenschuss“, wenn der Ball beim Strafstoß unmittelbar das Gestänge trifft und dieser nicht im Tor landet. Elfmeter gilt als „Tor verfehlt“, wenn der Ball verschossen wird, ohne dass ihn ein anderer Spieler berührt hat oder das Gestänge getroffen wurde.

Supremacy − Torspezialwette
Wird diese Wette angeboten auf eine Gruppe von Spielen (z.B. Heimtore vs Auswärtstore) und ein oder mehrere Spiele werden abgesagt bzw. abgebrochen dann werden alle Wetten storniert.

Outright Betting − Siegwette
Wird eine Quote auf Spiel "Outright” für ein Team angeboten, sowohl für 90 Minuten als auch in Pokalspielen, werden alle Wetten auf Basis der regulären 90 Minuten ausgewertet, ausser es bezieht sich auf die Wette "Qualifikation für die nächste Runde"

Outright Divisional Betting − Positionswetten
Bei Positionswetten bestimmt die abschließende Position der Mannschaft am Ende des vorgesehenen Spielprogramms die Platzierung, ohne Playoffs oder spätere Untersuchungen durch die entsprechende Liga in Rechnung zu stellen. Sollte einer Mannschaft während der Saison Punkte abgezogen werden, so fließt diese Entscheidung auch in das Endergebnis der Langzeitwette ein. Werden einem Team nach Saison- oder Turnierende Punkte abgezogen, so hat dies keine Auswirkungen auf die abgeschlossene Wette.

Outright Divisional Handicap Betting − Positionswetten mit Handicap
Gewonnene Wetten müssen das siegreiche Team einer Liga richtig vorhersagen inkludiert dem vorgegebenen Handicap. Mindestens ein Team in jeder Liga startet ohne Handicapvorgabe und alle anderen Teams dieser Liga bekommen eine Anzahl von Punkten vorgegeben (bezeichnet als Handicapstart). Die Endplatzierungen ergeben sich aus den erzielten Punkten über die gesamte Saison plus der Vorgabe an Handicappunkten. Die Wetten müssen vor Saisonstart platziert worden sein, die Regel "Totes Rennen" trifft zu wenn am Ende zwei oder mehr Teams die gleiche Punkteanzahl erreichen. Die Tordifferenz zählt in diesem Falle nicht.

Player to Score at Any Time − Spieler trifft zu beliebiger Zeit
Gewonnene Wetten müssen den Spieler beinhalten der zu einer beliebigen Zeit in der regulären Spielzeit ein Tor erzielt. Eigentore zählen nicht. Die Wette wird storniert sollte der genannte Spieler in der regulären Spielzeit nicht spielen. Alle Spieler die eingesetzt werden nehmen an der Wette teil.

Competition/League Day Markets − First Team to Score in a Competition/League − 1. Team das ein Tor erzielt im der Liga/Wettbewerb
Gewonnene Wetten müssen im angegebenen Wettbewerb/der angegebenen Liga die Mannschaft ausweisen, die in der regulären Spielzeit innerhalb der am kürzesten verstrichenen Zeit einen Treffer erzielt hat. Zu Abrechnungszwecken werden Eigentore zu der Mannschaft hinzugezählt, welcher der Treffer zugesprochen wird. Wenn ein Treffer in der Nachspielzeit der ersten Spielhälfte erzielt wird, gilt der Treffer als in der 45. Spielminute erzielt. Wenn ein Treffer in der Nachspielzeit der zweiten Spielhälfte erzielt wird, gilt der Treffer als in der 90. Spielminute erzielt. Für diese Wette gelten Dead-Heat-Regeln. Wenn in einer Liga/einem Wettbewerb eine Begegnung nach dem Erzielen des ersten Treffers abgebrochen wird, bleiben alle Wetten gültig. Wenn in einer Liga/einem Wettbewerb eine Begegnung noch vor dem Erzielen des ersten Treffers abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn eine Begegnung zum auf der Sportingbet Website angekündigten Datum nicht stattfindet, sind alle Wetten auf dieses Wettangebot ungültig. Alle Wetten sind ungültig, wenn zwei oder mehrere aufgelistete Begegnungen verschoben werden.

In jedem Streitfall zu einem beliebigen Wettangebot werden zur Abrechnung die offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes herangezogen, welche(r) für die fragliche Begegnung oder den fraglichen Bewerb relevant ist (sind). Für den Fall, dass diese Daten nicht öffentlich verfügbar sein oder nicht veröffentlicht werden sollten, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage der von unseren Datenanbietern übernmittelten Daten. Daten und Ergebnisse dieser Abrechnung erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.

Competition/League Day Markets − First Player to Score in Competition/League − welcher Spieler erzielt das 1. Tor in der Liga/Wettbewerb
Gewonnene Wetten müssen denm Spieler beinhalten das in der genannten Liga/Wettbewerb das erste Tor in der regulären Spielzeit erzielt. Eigentore werden dem Team zugesprochen dem das Tor gutgeschrieben wird. Wird das Tor in der Nachspielzeit der 1. Halbzeit erzielt so ist dies die 45. Minute, ebenso die 90. Minute bei einem Tor in der Nachspielzeit der 2. Halbzeit. Wird ein Spiel abgebrochen nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde so ist die Wette gültig. Wird ein Spiel abgebrochen bevor das erste Tor gefallen ist, so werden alle Wetten storniert. Findet ein Spiel laut sportingbet Webseite am genannten Tag nicht statt, so werden alle Wetten storniert. Sollte es Einsprüche gegen diese Wette geben, so bezieht sich die Auswertung der Wette auf die übertragende Sendeanstalt. übertragen mehrere Sendeanstalten das Spiel und es gibt Unstimmigkeiten zwischen den Sendeanstalten oder das Spiel wird nicht überall übertragen, so ist letztendlich die Statistik der UK Press Association maßgebend.

Occurrences in a League or Cup Competition − Total Goals - Liga/Pokalbewerb − Anzahl der Tore
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Gesamttore in einer Liga bzw. Pokalbewerb richtig vorhersagen. Es zählen alle Tore bis zum Ende der regulären Spielzeit in jedem Spiel.

Occurrences in a League or Cup Competition − Total Yellow Cards - Liga/Pokalbewerb − Anzahl der Gelben Karten
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Gelben Karten in einer Liga bzw. Pokalbewerb richtig vorhersagen. Es zählen alle Gelben Karten bis zum Ende der regulären Spielzeit in jedem Spiel.

End of Season Specials − Saisonende
Als Ende der Saison wird bezeichnet der Zeitpunkt an dem das Ligaprogramm komplett beendet wurde.

Kick Off − Anstoß
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das den Anstoß hat. Wetten werden nur akzeptiert bis 10 Minuten vor Spielbeginn.

Gesamtanzahl Tore Halbzeit
Es gewinnen die Wetten, die die Gesamtanzahl der erzielten Tore in einer Halbzeit richtig getippt haben.

Gesamtanzahl Tore in der regulären Spielzeit
Es gewinnen die Wetten, die die Gesamtanzahl der erzielten Tore in der regulären Spielzeit richtig getippt haben.

Gesamtanzahl Tore Spiel-Minute 1-15 (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)
Es gewinnen die Wetten, die die Gesamtanzahl der erzielten Tore in einem der unten aufgeführten Zeitfenster des Spiels richtig getippt haben.

ZeitfensterSpielminute
1-1500:01 – 15:00
16-3015.01 – 30.00
31-4530.01 – 45.00 Jedes Tor, welches in der regulären oder durch Verletzung bedingten Nachspielzeit der ersten Halbzeit erzielt wurde, wird für die 45. Minute gewertet.
46-6045.01 – 60.00
61-7560.01 – 75.00
76-9075.01 – 90.00 Jedes Tor, welches in der regulären oder durch Verletzung bedingten Nachspielzeit der zweiten Halbzeit erzielt wurde, wird für die 90. Minute gewertet.

Für diese Wette wird jedes Tor als gültig betrachtet, wenn es erzeilt wird.

Wird ein Spiel innerhalb dieser Zeitfenster abgebrochen, werden alle plazierten Wetten storniert, wenn es nicht bereits zur Wettauswertung kam.

In jedem Streitfall zu einem beliebigen Wettangebot werden zur Abrechnung die offiziellen Webseiten der Liga, des Wettbewerbes oder Fußballverbandes herangezogen, welche(r) für die fragliche Begegnung oder den fraglichen Bewerb relevant ist (sind). Für den Fall, dass diese Daten nicht öffentlich verfügbar sein oder nicht veröffentlicht werden sollten, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage der von unseren Datenanbietern übernmittelten Daten. Daten und Ergebnisse dieser Abrechnung erhalten Sie auf Anfrage vom Kundenservice.

 

American Football

Akzeptierung der Wetten
Sollte es Probleme bei der Wettauswertung geben, so ist maßgebend das offizielle Ergebnis der NFL oder das offizielle Game Book auf http://www.nfl.com. Ebenso verhält es sich mit Wetten auf die NCAAF Spiele, diese warden gemäß www.donbest.com ausgewertet. Eine nachfolgende änderung der Statistiken nach 24 Stunden zählen nicht für die Wettauswertung. Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert.

Alle Wetten auf American Football Spiele basieren auf das offizielle Ergebnis nach 55 Minuten außer dies ist anders auf der Webseite angeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet. "55 Minuten gespielt" bezieht sich auf die festgelegten 4 Quarters plus der Overtime.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgebrochen wurden bevor 55 Minuten gespielt wurden außer die Wette wurde bereits ausgewertet oder ein offizielles Ergebnis verkündet wurde.

Abgesagte Spiele/Wiederholungsspiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgesagt wurden außer das Spiel wird innerhalb von 12 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Termin ausgetragen. Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese an einem anderen Ort als dem angegebenen auf der Webseite stattfinden.

Match Prices (Moneyline) - Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.

Handicap Prices (Point Spread or Side) − Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen inklusive des angegebenen Handicaps.

Total Points − Gesamtpunkte
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtpunktzahl beider Teams in einem Spiel über oder unter einem definierten Wert richtig vorhersagen

Winning Margin - Gewinnvorsprung
Gewonnene Wetten beinhalten die richtige Punktspanne in der das Ergebnis fällt. Jeder Spanne ist eine Quote zugewiesen, die abhängig von der Wahrscheinlichkeit ist das das Spielergebnis in diese Punktspanne fällt.

Double Result - Doppelergebnis
Doppelergebniswetten beinhalten das Resultat nach dem 2. Viertel sowie dem 4. Viertel. Die Overtime wird nicht gewertet.

1st Half Betting − Halbzeitwetten
Damit alle Wetten gültig sind muss die komplette Halbzeit gespielt werden. Alle Halbzeitwetten werden genauso behandelt wie Siegwetten, ausser anders angeführt.

First/Next Scoring Play − 1./nächstes Scoring Play
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob das nächste Spiel ein Touchdown, Field oder Safety ist. Wird ein Spiel abgebrochen bevor der 1./nächste Touchdown, Field oder Safety erfolgt ist werden die Wetten storniert (no action).

Touchdown Shirt Numbers − Touchdown Trikotnummer
Gewonnene Wetten beinhalten die Summer der Trikotnummer der Spieler die einen Touchdown im Spiel bzw. Spiele erzielt haben. Sollte es Unstimmigkeiten geben wer den Touchdorn erzielt hat, so ist maßgebend die Statistik der offiziellen Homepage www.nfl.com.

Player Performances − Spieler Performance
Gewonnene Wetten müssen den Performance Level eines Spielers, Gruppe usw. richtig vorhersagen. Z.B. Michael Vick net passing and rushing yards.

Team Performances − Team Performance
Gewonnene Wetten müssen den Performance Level eines Teams richtig vorhersagen. Dies sieht wie folgt aus: 25 Punkte für ein Sieg, 15 Punkte für einen Touchdown, 5 Punkte für ein Field Goal, -5 Punkte für einen Missed Kick, -10 Punkte für ein Turnover (keine on downs) und -5 Punkte für ein Foul am gegnerischen Quarterback

1st Touchdown/1st Sack/1st Turnover
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welches Team den 1. Touchdown/Sack/Turnover erzielt. Sollte das Spiel abgebrochen werden bevor eines dieser Ereignisse zutrifft werden die Wetten storniert (no action).

1st Touchdown Scorer − 1. Touchdown Schütze
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welcher Spieler den 1. Touchdown erzielt. Wette ist gültig bei NFL Spielen wenn Spieler im Kader sind 'Active Roster', egal ob diese nun spielen oder nicht.

Time of 1st Touchdown/1st Field Goal − Zeit des 1. Touchdown/1. Field Goal
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen in welcher Zeit der 1. Touchdown oder 1. Field Goal erzielt wird. Alle Wetten berugen auf die offizielle Matchzeit

Touchdown/Field Goal in Quarter
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob ein Touchdown oder Field Goal im genannten Quarter erzielt wird. Das Quarter muss komplett gespielt worden sein damit die Wette gültig ist, ausser die Wette wurde bereits ausgewertet. Alle Wetten werden storniert (no action) sollte das Quarter nicht vollständig zu Ende gespielt worden sein.

Quarter Prices (Quarter Moneyline) − Siegwette auf Quarter
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des genannten Quarters richtig vorhersagen. Winning bets must predict the winner of the relevant Quarter. Das Quarter muss komplett gespielt worden sein damit die Wette gültig ist. Alle Wetten werden storniert (no action) sollte das Quarter nicht vollständig zu Ende gespielt worden sein.

Quarter Points − Punkte im Quarter
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der erzielten Punkte im genannten Quarter richtig vorhersagen. Mindestens 15 Minuten Spielzeit im genannten Quarter müssen absolviert worden sein damit die Wette gültig ist. Zum besseren Verständnis: Die Overtime auf Wetten im 4. Quarter zählt nicht.

Next Play − Nächstes Spiel
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob das nächste Spiel ein "Run", "Complete Pass" oder ein "Incomplete Pass" ist.
Sollte es eine Strafe im Spiel geben, so werden alle Wetten storniert (no action) außer die "Penalty Yards" sind gleich groß wie die "Original Yards" des aktuellen Spieles oder es ist ein Dead-Ball Foul.

Sollte ein Offensive Team ein "Quick-Kick" begehen werden alle Wetten auf das nächste Spiel storniert (no action).
Als "Run" wird bezeichnet in einer Wette der Versuch eines Offensiv-Spielers Yards zu gewinnen oder zu verlieren mittels eines "Handoff" oder eines "Running Plays" ohne Unterstützung. Siehe folgende Beispiele in engl. Sprache:

a) Any handoff or handoffs by any offensive player in which a legal forward pass is not attempted;
b) Any fumble by an offensive player, regardless of who recovers the ball in which a legal forward pass is not attempted, including the quarterback being sacked or a fumbled snap;
c) An offensive player who throws a lateral (as ruled by an official) in which the lateral (as ruled by an official) in which the lateral is recovered or not, and a legal forward pass is not attempted;
d) A quarterback sack, sneak or going to a knee;
e) An offensive player taking an intentional safety.

Als Pass zum besseren Verständnis wird bezeichnet ein offensiv Spieler der einen Forward Pass wirft oder versucht zu werfen wie in den folgenden Beispielen (in engl. Sprache) festgelegt:

a) If a player is sacked by the defense and losses the ball whilst attempting, in the official's eyes, to throw a pass, this is an 'Incomplete Pass'.
b) A shuttle pass (complete or incomplete) will be ruled as a pass.
c) If the offensive player is called for an intentional grounding, this is an 'Incomplete Pass'.

Das nächste Spiel "Next Play” wird angeboten auf fünf mögliche Ausgänge: 'Run', 'Pass Complete', 'Pass Incomplete', 'Sack' and 'No Play' umfasst akzeptierte Penaltys bei dem das Ergebnis des Spieles nicht gezählt wird. Als Sack wird bezeichnet wenn ein Spieler, meist der Quarterback, bei einem Passversuch hinter der eigenen Line of Scrimmage zu Fall gebracht werden kann, bevor er den Pass zustandebringen konnte.

First Down Next Play
Gewonnene Wetten müssen das ballbesitzende Team richtig vorhersagen das den "First Down" in einem Spiel erzielt.

Ein Offensiver Touchdown wird als "First Down" gewertet. Als "First down" wird nicht gewertet wenn ein Spieler zwar die nötigen Yards für einen first down erreicht, den Ball jedoch nicht sicher hat und davon das gegnerische Team profitiert. Die Wette wird als "No first down" gewertet. Sollte das Offensive Team den Ball nicht sicher haben und das Defensive Team profitiert davon, verliert allerdings den Ball wieder an das eigentliche Offensive Team, dann sind aufgrund des Ballbesitzwechsel die Grundlagen für ein "No first down" erreicht. Auf keinem Fall kann einem Defensiv-Team ein "First Down" zugesprochen werden. Sollte sich durch eine Strafe ein "First Down" für das Offensive Team ergeben dann wird dieser auch so gewertet. Sollte ein offensives Spiel durch eine Strafe zunichte gemacht werden, so wird dieses als "No Play" gewertet und die Wetten werden storniert.

Plays to 1st Down
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Spiele richtig vorhersagen bis ein "First Down" erzielt wird.

Gibt es ein Foul in einem Spiel, das auch angenommen wird, so zählt das Spiel als "No Play" und dieses Spiel wird nicht zur Gesamtanzahl der Spiele gerechnet. Inkludiert ist ebenfalls ein Foul in einem Spiel, welches automatisch einen "First Down" für das Offensive Team mit sich zieht ? dieses Spiel wird nicht gewertet und die Wette wird ausgewertet nach dem letzten vollständig gespielten "Down".

Beispiel: Die Wette lautet "1st and 10" und das Defensive Team verursacht ein Foul, welches automatisch einen "First Down" für das Offensive Team mit sich zieht, so ist die Wette "No 1st Down" gewonnen.

Plays to 1st Down
Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der erzielten Punkte im genannten Quarter richtig vorhersagen. Mindestens 15 Minuten Spielzeit im genannten Quarter müssen absolviert worden sein damit die Wette gültig ist. Zum besseren Verständnis: Die Overtime auf Wetten im 4. Quarter zählt nicht.

Drive Result
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis eines "Drive" des Offensiven Teams mit Ballbesitz vorhersagen.
Die Wette "Others" beinhaltet Turnovers, Turnovers auf Downs, Ende der Halbzeit oder des Spieles, misslungener Befreiungsschlag und Safety.

Make Field Goal
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob der Versuch eines Spielers ein Field Goal zu erzielen erfolgreich war oder nicht. Diese Wette ist nur gültig auf einen Field Goal Versuch wo der Ball auch tatsächlich hingespielt wurde. Falsche bzw. angetäuschte Field Goals, falsche Anspiele, Fouls oder andere Spielzüge, die nicht in einem Versuch eines Field Goals enden, werden storniert (no action).

Punt Result
Gewonnene Wetten müssen das richtige Ergebnis eines Befreiungsschlages des Teams mit Ballbesitz vorhersagen.

Wird der Ball nicht rausgeschlagen aufgrund eines falschen Anspieles, eines absichtlichen falschen Befreiungsschlages oder eines Fouls, welches den Befreiungsschlag zunichte macht, dann wird die Wette storniert. (no action)

Ein "Faire Catch" muss als solches signalisiert und durchgeführt werden.

Ein "Run" ist ein Versuch den Ball zurückzuerobern von dem befreiungsschlagenden Team, inkludiert ist auch ein "On-side kick".

"OOB (out of bounds -außerhalb des Spielfeldes) bezeichnet die Fläche wo der Ball die Außenlinie des Spielfeldes überquert.

"Downed" bezeichnet den Moment wo der Ball aufhört zu rollen oder das Team das den Ball geschossen hat zuerst diesen berührt.

"Blocked" bezeichnet die Szene wenn das auffangende Team erfolgreich den Befreiungsschlag blockiert und der Ball hinter der Anspiellinie berührt wird.

Sollte der getretene Ball, trotz der Berührung des auffangenden Teams, die Anspiellinie überqueren, so wird dieser gewertet wie ein teilweises blocken und die selbe Regel wird angewendet als wenn der Ball nicht geblockt wurde.

Kickoff Result
Gewonnene Wetten müssen den Ausgang eines Anstoßes richtig vorhersagen.

Wird der Ball nicht getreten aufgrund eines Fouls, das das Spiel annulliert, so wird die Wette storniert (no action).

Ein "Touchback" tritt nur auf, wenn dieser von offizieller Seite auch bestätigt wurde.

"OOB" bezeichnet die Stelle wo der Ball die Außenlinie des Spielfeldes überquert.

Superbowl/Conference/Division Sieger
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Superbowl, der Conference oder Division richtig vorhersagen. Ist die Regular NFL Season nicht vollständig beendet worden, so werden alle Wetten storniert (no action). Wetten auf den Divisions Sieger bleiben gültig, sofern die Division komplett ausgespielt wurde.

Intra-Match Multiples (Parlays) - Mehrfachwette
Kunden können bei allen American Footballspielen Mehrfachwetten (Parlay) auf die siegreiche Mannschaft und die Gesamtzahl zusammen im selben Spiel abschließen, ebenso auf die Handicapwetten (point spread or side). Sie können aber keine Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Moneyline im selben Spiel abschließen. Ebenso ist es nicht möglich Mehrfachwetten auf das Halbzeitresultat und Endergebnis zu platzieren.

Buying and Selling Lines - Kaufen und Verkaufen von Punkten
Gekaufte Punkte ermöglicht es Ihnen die Punktespanne in einem Footballspielzu verändern. Sie können die Punktespanne soweit verändern dass sie mehr Punkte auf den Außenseiter bekommen oder im umgekehrten Fall weniger Punkte für den Favoriten. Für jeden halben Punkt mit dem Sie die Punktespanne verändern benötigen Sie einen Kredit. Auf der anderen Seite bekommen Sie einen Bonus wenn Sie Punkte abgeben.

Teasers
Ein Teaser beinhaltet eine Auswahl zweier oder mehrere Teams in der die Punktespanne auf Ihre Favoriten festgelegt ist. Die Anzahl der Mannschaften sowie die Anzahl der Punkte bestimmen die Quote. Ein "Tie" (Unentschieden) oder "No Action" und ein "Win" in einer Zweier Teaser wird als "No Action" Wette behandelt. Ein "Tie" oder "No Action" sowie ein "Loss" in einer Zweier Teaser wird als eine verlorene Wette behandelt. Ein "Tie" in einer Dreier oder höhere Teaser Wette wird reduziert zur nächst kleineren Teaser Auswahl. Beispiel: Ein "Tie" in einer Dreier-Teaser wird reduziert auf eine Zweier-Teaser)

Die Teaser Auszahlungstabelle sieht wie folgt aus:

Conference Prices
Die Gewinner der AFC + NFC Conference bestimmen sich durch die Teams, die sich während der Playoffs in den Superbowl durchsetzen.

Football: 6 Punkte 6.5 Punkte 7 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500
Basketball: 4 Punkte 4.5 Punkte 5 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500

 

Major League Baseball

Baseball-Spezialwetten:

Wetten auf das Ergebnis nach den ersten fünf Innings: mit den aufgeführten Pitchers muss das Spiel 5 ganze Spielabschnitte (Innings) dauern, damit die Wette gültig ist, gleichgültig ob das Spiel abgebrochen oder nach dem fünften Innings verschoben wurde. Der Spielstand nach dem 5. Inning ist für die Auswertung maßgebend.

Wetten auf die Mannschaft, die die ersten Punkte erzielt: mit den aufgeführten Pitchers wird diese Wette ausgewertet sowie das erste Team punktet und sobald die Heimmannschaft zumindest eine Chance hatte zu schlagen. Wenn die Heimmannschaft als erstes punktet, dann wird diese Wette zu dieser Zeit abgerechnet und Wetten als Gültig deklariert, gleichgültig ob das Spiel aufgeschoben oder verschoben wird. Wenn die Auswärtsmannschaft als erstes punktet, dann wird die Wette ausgewertet sobald die Heimmannschaft Ihren Schlag beendet hat.

Wette auf Score im ersten Inning: sollte es einen "Score" in den ersten Innings mit aufgeführten Pitchern geben, so wird die Wette ausgewertet sobald das erste Innings beendet ist, alle Wetten werden als "Aktion" deklariert gleichgültig ob das Spiel aufgeschoben oder verschoben wird.

Für folgenden Wetten: "Total Runs" (Punktzahl beider Mannschaften am Ende des Spiels) + "Hits" (Schläge) + "Error Props" muss das Spiel mit den aufgelisteten Pitchers über volle 8 ½ Innings gehen, damit Wetten in Aktion treten.

Wetten auf Baseball Player und Pitcher: Das Spiel muss mit den aufgelisteten Pitchers über volle 8.5 Innings gehen, damit Wetten in Aktion treten. Sollte es einen Pitcher Wechsel geben, dann werden alle Player/Pitcher Wetten für dieses Spiel sofort geschlossen, und wenn das Spiel startet und es bestätigt wurde, dass ein anderer Pitcher als der aufgelistete Pitcher den ersten Pitch schlägt, so werden diese Wetten eingestuft als "No Action".

Bei einfachen Wetten setzt der Kunde auf den Sieg einer oder mehrerer Mannschaften. Das Ergebnis inklusive Overtime ist sowohl für die Siegwette wie auch für die Handicapwette und über/Unter Wetten ausschlaggebend.

Aufgeführte Pitcher Kunden können bei einem Spiel den Start-Pitcher mit folgenden Ergebnissen aufführen oder nicht:

  • Aufführen beider Start-Pitcher eines Spiels. Beide Pitcher müssen das Spiel beginnen und mindestens einen Wurf machen, damit die Wette gilt. Wenn einer der beiden Pitcher aus irgendeinem Grund das Spiel nicht beginnt, gilt die Wette nicht und der Einsatz wird dem Kunden zurückgezahlt.
  • Einen der beiden Start-Pitcher aufführen. Der gewählte Pitcher muß das Spiel beginnen und mindestens einmal werfen, damit die Wette gilt. Wenn der gewählte Spieler aus irgendeinem Grund das Spiel nicht beginnt, gilt die Wette nicht und der Kunde erhält seinen Einsatz zurück.
  • Kein Pitcher aufgeführt. Die Wette gilt, gleichgültig ob die ursprünglichen Start-Pitcher das Spiel beginnen oder nicht. Sollte es vor dem Spiel noch einen Pitcherwechsel geben, wird die Auszahlquote für die Wette des Kunden angepaßt, um den Pitcherwechsel zu reflektieren.

Baseball-Wettregeln - Mannschaftswetten
Sieger und Verlierer sind nach 5 Innings offiziell, es sei denn die Heimmannschaft führt nach 4 1/2 Innings. Wenn ein Spiel "called" oder suspendiert ist, wird der Sieger durch den Spielstand nach dem letzten vollen Inning bestimmt (es sei denn die Heimmannschaft erzielt in der unteren Hälfte des Innings ein Unentschieden oder geht in Führung, dann wird der Sieger durch den Spielstand beim "Call" bestimt). Der Einsatz wird zurückerstattet, wenn die Heimmannschaft ein Unentschieden erzielt hat und das Spiel suspendiert wird. Veranstaltungen gehen am nächsten Tag nicht weiter (außer wenn anders angegeben).

Baseball-Wettregeln - Total- & Runline-Wetten
Bei Wetten auf die Gesamtzahl der Runs (über/unter) muß das Spiel 9 Innings dauern (8 1/2 wenn die Heimmannschaft führt) um "Action" zu haben. Wenn ein Spiel "called" oder suspendiert ist, wird der Spielstand nach dem letzten vollen Inning bestimmt (außer wenn die Heimmannschaft in der unteren Häfte des Innings ein Unentschieden erzielt oder in Führung geht, dann wird der Sieger durch den Spielstand beim "Call" bestimmt). Die Regeln für Runline-Wetten sind die selben wie für Baseball-Totalwetten.

Alle Baseballspiele müssen zum festgelegten Datum beginnen, um "Action" zu haben. Wenn ein Spiel vor dem geplanten Beginn verlegt oder abgesetzt wird, werden alle Wetten unwirksam. Wenn ein Spiel bereits begonnen hat, gelten die Regeln 5.43 und 5.44 oben.

Pennant Prices
Die Gewinner der AL + NL Pennants werden durch die Teams bestimmt, die sich während der Playoffs in die World Series durchsetzen.

 

US Basketball

Bitte beachten Sie dass die Regeln für den Europäischen Basketball und dem US Basketball unterschiedlich sind. Wir raten daher unseren Kunden beide Regeln zu lesen.

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde.

Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert.

Alle NBA-Spiele müssen mindesten 43 Minuten dauern, damit die Wette gilt (NCAA 35 Minuten). Die "Overtime" zählt für Siegwetten und Handicapwetten hinzu, sofern gespielt, wenn nicht anders aufgeführt. (Beachte: dies ist differenziert zum europäischen Basketball!)

Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel vor der 43. Minute abgebrochen werden alle Wetten für ungültig erklärt mit Ausnahme derer die ausgewertet werden können, bei NCAA Spielen die 35. Minute, es sei denn dies ist anders aufgeführt.

Postponed/Rearranged Matches − abgesagte Spiele /Wiederholungsspiele
Alle Wetten werden storniert auf Spiele die abgesagt, neu angesetzt oder an einen anderen Ort als dem auf der Webseite angezeigt wurden.

Match Prices (Moneyline) − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen die Sieger des Spieles richtig vorhersagen

Handicap Prices (Point Spread or Side) − Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen be idem zum Endergebnis noch das Handicap hinzugerechnet wird.
Wetten werden storniert im Falle eines Unentschiedens aufgrund der Hinzurechnung des Handicaps.

Quarter Prices − Viertelwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des genannten Viertels richtig vorhersagen. Beispiel: Durch die im 3. Viertel errungenen Punkte lautet das Ergebnis zwischen Dallas und Indiana 24:18, d.h. Dallas ist der Gewinner. Die Wette beruht nicht darauf wer nach Beendigung des 3. Viertels unter Berücksichtigung der vorangegangenen Vierteln führt.

Intra-Match Multiples (Parlays) - Mehrfachwetten
Kunden können bei allen Basketballspielen Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Gesamtzahl zusammen im selben Spiel abschließen, ebenso auf die Handicapwetten. Sie können aber keine Mehrfachwetten auf die Mannschaft und die Moneyline (soweit verfügbar) im selben Spiel abschließen. Ebenso ist es nicht möglich Mehrfachwetten auf das Halbzeitresultat und Endergebnis zu platzieren.

Buying and Selling Lines − Kaufen und Verkaufen von Quoten
Durch kaufen und verkaufen von Punkten haben Sie die Möglichkeit das Handicap zu verändern oder die Gesamtpunkte für ein Spiel.

Der Kunde hat die Möglichkeit das Handicap zu verändern, so dass er mehr Punkte erhält auf den Außenseiter oder weniger Punkte für den Favoriten. Für jeden halben Punkt das sich das Handicap reduziert ziehen wir einen bestimmten Wert von der Quote ab, auf der anderen Seite erhöht sich die Quote für jeden Extra Halbpunkt.

Teasers
Ein Teaser ist eine Auswahl von 2 oder mehreren Teams in einer Wette in der das Handicap oder die Gesamtpunktzahl dem Wunsch des Kunden angepasst ist. Der Kunde kann auswählen aus American Football und Basketball. Die Anzahl der ausgewählten Teams und die Größe des eingestellten Wertes bestimmt die Quote. Ein Unentschieden (keine Wette) und ein Sieg auf ein 2 Team Teaser werden storniert. Bei einem Unentschieden (keine Wette) und einer verlorener 2 Team Teaser ist auch die Wette verloren. Bei einem Gleichstand in einem 3 Team Teaser wird die Wette reduziert auf die nächste niedrigere Stufe.

Beispiel: Bei einem Unentschieden in einer 3 Team Teaser wird die Wette zu einem 2 Team Teaser.

Die Teaser Auszahlungstabelle sieht wie folgt aus:

Football: 6 Punkte 6.5 Punkte 7 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500
Basketball: 4 Punkte 4.5 Punkte 5 Punkte
2 Teams -110 -120 -130
3 Teams +180 +160 +120
4 Teams +300 +250 +200
5 Teams +450 +400 +350
6 Teams +600 +550 +500
7 Teams +1000 +900 +800
8 Teams +1500 +1200 +1000
9 Teams +2000 +1500 +1200
10 Teams +2500 +2000 +1500

Conference Prices
Die Gewinner der Eastern + Western Conference werden durch die Teams bestimmt, die sich während der Playoffs des NBA Championships durchsetzen.

 

NHL Hockey

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Nicht inkludiert sind irgendwelche nachträglichen änderungen von einem oder beiden Teams dass nachträglich das Ergebnis ändert. Alle Wetten auf US Hockey basieren auf das offizielle Resultat nach 55 Minuten Spielzeit außer dies ist anders angeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet. 55 Minuten Spielzeit ist definiert als die 3 Perioden plus der Overtime und ein Penalty Shootout. Endet das Spiel in der Overtime Unentschieden so bekommt der Sieger im Shootout ein Tor gutgeschrieben.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgebrochen wurden bevor 55 Minuten gespielt wurden außer die Wette wurde bereits ausgewertet oder ein offizielles Ergebnis verkündet wurde.

Abgesagte Spiele/Wiederholungsspiele
Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese abgesagt wurden außer das Spiel wird innerhalb von 12 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Termin ausgetragen. Alle Wetten auf Spiele werden storniert (no action) wenn diese an einem anderen Ort als dem angegebenen auf der Webseite stattfinden.

Match Prices (Moneyline) − Siegwette
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen. Endet das Spiel in der Overtime unentschieden und geht in ein Shootout so bekommt der Sieger im Shootout ein Tor gutgeschrieben.

Handicap Prices (Point Spread or Side) - Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen inklusive des angegebenen Handicaps.

Total Goals − Anzahl der Tore
Auf gewonnene Wetten muss die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Treffer ausgewählt worden sein. Wenn ein Wettangebot auf die Gesamtanzahl der Treffer in einer ausgewählten Gruppe von Begegnungen angeboten wird und eine oder mehrere der in dieser Wette enthaltenen Begegnungen verschoben oder abgebrochen werden sollten, sind alle Wetten ungültig.

Akzeptierung der Wetten
Die Anwendung der Las Vegas Rules wird hiermit nicht versichert.

Next Team to Score − nächstes Team trifft
Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das das nächste Tor erzielt. Overtime zählt nicht außer dies ist anders angeführt.

Conference Prices
Die Gewinner der Eastern + Western Conference werden durch die Teams bestimmt, die sich während der Playoffs in den Stanley Cup durchsetzen.

 

Eishockey

US - Eishockey

Wetten auf Eishockey werden getätigt indem ein Geldbetrag auf die Quote in Verbindung mit einem Point Spread gesetzt wird.

Beispiel:

Match Line (Quote) über/Unter
Dallas Stars 0.5 (125) über 4.5 (-135)
Buffalo Sabres -0.5 (-145) Unter 4.5 ( 115)
Der Favorit wird aufgeführt mit einem Minus vor der Moneyline.

Ein Kunde muss 145€ Einsatz tätigen um 100€ auf die Sabres zu gewinnen, 100€ Einsatz auf den Underdog Dallas Stars um 125€ zu gewinnen.

Ein Kunde muss 135€ Einsatz tätigen um 100€ zu gewinnen für eine über-Wette auf die erzielten Tore im Spiel und gewinnt 115€ für eine Unter-Wette mit 100€ Einsatz.

Ein Minus Zeichen vor dem Point Spread stellt den Favoriten dar, ein Plus den Underdog. Wettet ein Kunde auf den Favoriten dann muss das Team gewinnen mit der vorgegebenen Summe des Point Spreads. In unserem Beispiel müssen die Sabres ein Tor mehr erzielen als die Stars damit die Wette gewonnen wird. Im Falle eines Unentschieden würde die

Torwetten (Total Goals Betting)
Die Zahl die den Wörtern über und Unter voransteht in der über/Unter Spalte ist die Total Line. Der Kunde wettet auf die Summe der erzielten Tore im Spiel die entweder über oder Unter der angegeben Total Line liegt. Overtimes werden bei der Torwette hinzugerechnet.

Wird keine Moneyline angegeben wird die Totalwette als pickem angezeigt (PK) und der Kunde benötigt 110€ Einsatz um 100€ zu gewinnen für über und Unter der Gesamtanzahl der erzielten Tore

Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet. Wenn ein Spiel auch in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Allgemeine Regeln
Alle Eishockeyspiele müssen mindestens 55 Minuten dauern, und am festgelegten Datum beginnen, damit die Wetten gelten. Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet.

Overtime-Perioden werden zum Endergebnis hinzugerechnet. Wenn ein Spiel auch in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Europäisches Eishockey

Europäische und internationale Spiele:
Zu Wettzwecken wird der Sieger durch das offizielle Ergebnis der regulären Spielzeit herangezogen, ohne Berücksichtigung eventueller Verlängerungen, außer wenn extra angeboten.

Amerikanische Spiele:
Wird eine Unentschieden Option angeboten, wird zu Wettzwecken ebenfalls der Sieger durch das offizielle Ergebnis der regulären Spielzeit herangezogen (60 Minuten). Sollte diese Option nicht im Wettangebot aufscheinen, so gelten die Wetten inklusive eventueller Verlängerungen.

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird dem Sieger des anschließenden Penaltyschiessens ein Tor zum Ergebnis (nach der Verlängerung) dazugerechnet!

Wenn ein Spiel in der Verlängerung unentschieden endet, wird für das anschließende Penaltyschiessen ein Tor zur Gesamttoranzahl dazugerechnet!

Beide Spieler müssen bei einer Head-to-head Option in der offiziellen Aufstellung aufscheinen und aktiv an der Begegnung teilnehmen, damit die Wetten Ihre Gültigkeit beibehalten.

Wird eine Begegnung in den ersten 55 Minuten abgebrochen, so werden alle Wetten für unwirksam erklärt und der Einsatz rückerstattet.

Wird ein Ereignis verlegt oder neu angesetzt und findet dieses innerhalb der 48 Stunden nach der ursprünglichen Beginnzeit statt, so bleiben alle Wetten aufrecht. Liegt die Neuaustragung mehr als 48 Stunden zurück, werden alle Wetten für ungültig erklärt und der Einsatz rückerstattet.

 

Leichtathletik

Event-Siegwetten (Outright Event Betting)
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert wurden bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Im Falle einer Disqualifikation ist für die Auswerung maßgebend die Medaillen-Zeremonie und bestimmt zudem auch alle Wetten auf Gold (1. Platz), Silber (2.Platz) sowie Bronze (3. Platz). Sollte es keine Zeremonie geben werden alle Wetten ausgewertet nachdem das Ergebnis bekannt gegeben wurde.

Sollte ein Event abgesagt bzw. verkürzt werden so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

 

Bowling

Siegwetten (Outright Event Betting)
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Siegwetten
Im Falle das einem Spieler der Sieg zugesprochen wird bevor die komplette Anzahl der Sätze ausgespielt wurde, werden Siegwetten wie folgt ausgewertet: Sieger ist derjenige der offiziell ernannt wurde wenn zumindest ein Satz komplett gespielt wurde.

Satzwetten sowie Wetten auf den gewonnenen Vorsprung werden für ungültig erklärt.

 

Rugby

Allgemeine Regeln
Die reguläre Spielzeit bezieht sich auf die vorgesehenen 80 Minuten zusätzlich jeder Unterbrechung, die von den Match Officials hinzugefügt wird. Alle Wetten gelten exklusive Verlängerung, außer wenn extra angeboten.

Abgebrochene oder abgesagte Spiele
Wetten für abgebrochene oder abgesagte Spiele werden für ungültig erklärt, außer wenn sie in der selben Rugby-Woche nachgetragen werden (z.B. Montag-Montag), außer Wetten wie 'First Try Scorer' sind bereits entschieden worden. Alle Wetten auf Spiele wo der Austragungsort oder sich der Gegner geändert hat als anfangs auf der Webseite angegeben, werden storniert.

Spielwetten
Werden Quoten für Sieg- als auch Handicap Wetten angeboten, außer die Handicap Quote wurde anders vereinbart, werden alle Wetten ausgewertet als Siegwette.

Werden nur Handicap Quoten offeriert, ist das Ergebnis für die Auswertung maßgebend einschließlich des verfügbaren Handicaps zu dem Zeitpunkt zu dem die Wette festgesetzt wurde. Es gibt eine verfügbare Quote auf Unentschieden außer es sind halbe Handicap Vorgaben festgesetzt.

Supremacy
Sind platzierte Wetten auf den Gewinnvorsprung oder der Teamleistung bezogen auf das Scratch.

Versuch des ersten/nächsten/letzten Spielers zu punkten
Um eine Wette zu gewinnen, muss der erste/nächste/letzte Spieler getippt werden, der einen Versuch (try) im jeweiligen Spiel erzielt. Obwohl alles unternommen wird, um eine übersichtliche Liste von Teilnehmern für jedes Event anzufertigen, sind die Listen oft nicht vollständig, d.h. andere Spieler können als Gewinner anerkannt werden, wenn sie den ersten/nächsten/letzten Versuch erzielen. Alle Spieler, die am Spiel teilnehmen, stehen für den "last try scorer" zur Wahl.

Wenn ein Spiel abgebrochen wird bevor der erste Treffer erzielt wird, werden alle Wetten einschließlich der Wetten auf "no try scorer" für ungültig erklärt, da dafür die reguläre Spielzeit von 80 Minuten gespielt werden muss.

Im Falle einer Unstimmigkeit, wer den Versuch gepunket hatte, ist die diesbezügliche Erklärung der übertragenden TV-Station maßgebend. Sollten mehrere TV-Stationen übertragen und es dennoch zu Unstimmigkeiten kommen, bzw. es sich bei der übertragung um keine Live-übertragung handelt, so ist der Beschluss der Pressevereinigung maßgebend.

Strafstoß-Versuche zählen nicht betreffend der "Versuch des ersten/nächsten/letzten Spielers"-Wetten, außer wenn eine spezielle Quote für einen Strafstoß-Versuch angeboten wird.

Punkte eines Spielers
Diese Wette beinhaltet die Gesamtzahl aller Punkte, die von einem genannten Spieler gesammelt wurden, beinhaltet Schüsse aus allen Positionen (z.B. Strafstoß), drop goals und Versuche, die von diesem erzielt wurden. Wenn eine Wette angeboten wird auf die Schussperformance eines Teams, dann zählen nur Strafstöße und Falltreffer (drop goals) zur Gesamtmenge.

Nächstes gewonnenes Spiel
Die Wahlmöglichkeiten für diese Wette beinhalten Versuch, Strafstoß oder Falltreffer (drop goal). Ein Strafstoß-Versuch wird als ein regulär erzielter Versuch angesehen, außer wenn eine spezielle Quote für einen Strafstoß-Versuch vorliegt.

Gesamtzahl Trikotnummern (Total Shirt Numbers)
Gewonnene Wetten beinhalten die Summe der Trikotnummern der "Try Scorers" einer Begegnung.

Wichtig zu beachten für Trikotnummernwetten ist auch, dass die Trikotnummer gewertet wird, die ein Spieler von Beginn des Spieles an, oder im Falle einer Einwechslung ab dem Zeitpunkt, ab dem er eingewechselt wurde, trägt.

Trägt ein Spieler keine Rückennummer sobald er auf das Spielfeld kommt (oder wenn er, im Falle eines Einwechselns, auf das Spielfeld kommt), wird ihm die Rückennummer 16 für Rugby Union und die Rückennummer 14 für Rugby League zugeteilt.

Falls das Trikot eines Spielers Buchstaben statt Zahlen aufweist, wird auf das Alphabet Bezug genommen und die Zahlen 1 bis 26 den Buchstaben zugesprochen. (z.B. A=1, J=10 etc.)

Wenn sportingbet sich über die Identität dessen, der den Versuch erzielt hat (try scorer), nicht einig ist, gilt die bei Football angewendete Auswertung.

Strafstoß-Versuche zählen. Wenn es sich bei einem zugesprochenen Versuch um einen Strafstoß-Versuch handelt, wird die Rückennummer des Spielers als Nummer 8 in einem Rugby Union Spiel und als Nummer 7 in einem Rugby League Spiel erachtet.

Total Scrums und Lineouts
Gewonnene Wetten beinhalten die Anzahl der Scrums und Lineouts, die entweder in genauen Beträgen oder in Scharen gerechnet werden. Scrummages und Lineouts zählen nicht. Im Falle eines zurückgesetzten Gedränges von derselben Position aus oder eines wiederholten Lineouts, zählen diese nur im Hinblick auf die Gesamtsumme.

Die Enscheidung bezieht sich auf alle verfügbaren Beweise, wobei die Entscheidung von sportingbet als endgültig zu betrachten ist.

Falls ein Spiel in der ersten Hälfte abgebrochen wird, verlieren alle Wetten Ihre Gültigkeit. Wenn ein Spiel in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, werden alle Wetten, außer jene für "Scrums in der ersten Hälfte" und "Lineouts in der ersten Hälfte", für ungültig erklärt.

Summe der Versuche
Wird ein Spiel abgebrochen, bevor 80 Minuten gespielt worden sind, verlieren alle Wetten Ihre Gültigkeit.

Strafstoß-Versuche zählen.

Wird auf eine Gruppe von Spielen die Wette "Summe der Versuche" angeboten, so werden 4 Versuche einer abgesagten oder abgebrochenen Begegnung angerechnet . Werden 2 oder mehr Spiele abgesagt, so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Doppelergebnis (Halbzeit-Endstand)
Gewonnene Wetten müssen das Ergebnis zur Halbzeit (40 Minuten) und zur vollen Spielzeit (80 Minuten) angeben. Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die reguläre Spielzeit von 80 Minuten nicht vollendet wurde.

Zeit des 1./2. Versuchs
Gewonnene Wetten müssen die richtige Zeitspanne (z.B. 11. - 20. Minute) bezeichnen, in der der 1./2. Versuch erzielt wurde.
Wenn "Over/Under" Wetten auf den Zeitpunkt des 1. Versuches des Spiels (eines Teams) ohne die Option "kein Versuch" angeboten werden, dann gilt im Falle, dass tatsächlich kein Versuch gezählt wird das "Over" Ergebnis als richtig.
z.B.: Italien 1. Versuch over/under 50 Minuten: bei keinem Versuch Italiens gilt der Tipp "über 50 Minuten" als gewonnen, "unter 50 Minuten" als Verloren


Bei einem Live-Spiel ist die Zeit der TV-Station, welche das Spiel überträgt, maßgebend.

Wird ein Spiel vor Vollendung der regulären Spielzeit abgebrochen, der 1./2. Versuch jedoch bereits erzielt, so bleiben die Wetten aufrecht.

Wird ein Spiel abgebrochen bevor der 1./2. Versuch erzielt wurde, werden alle Wetten, die darauf gespielt wurden, dass der 1./2. Versuch in der Zeitspanne vor dem Abbruch erzielt wird, für verloren erklärt. Beispiel: Wird das Spiel in der 25. Minute abgebrochen, dann sind alle Wetten, welche auf die Zeitspannen 1.-10., sowie 11.-20. Minute gesetzt wurden, verloren.

Im Falle einer Unstimmigkeit, ist das offizielle Ergebnis der übertragenden TV-Station maßgebend. Sollten mehrere TV-Stationen übertragen und es zu Differenzen bezüglich der genauen Zeit kommen, oder wenn es gar nicht übertragen wird, so sind die Angaben der offiziellen Presseaussendung maßgebend.

 

Golf

Allgemeine Regeln
Wird ein Turnier verkürzt oder von Wetterkapriolen beeinträchtig werden alle Wetten, nicht jedoch die Wetten die nach der letzten kompletten Runde platziert worden sind, ausgewertet wenn zumindest 36 Löcher gespielt worden sind und es ein Sieger gegeben hat. Alle Wetten die nach der letzten kompletten Runde platziert worden sind werden storniert. Diese Regel kommt jedoch nicht zum Einsatz wenn ein Turnier auf mehr als einem Kurs gespielt wird, in diesem Falle müssen alle Spieler sämtliche "Umläufe" gespielt haben, ansonsten werden alle Wetten storniert.

Siegwetten
Spieler die nicht am Turnier teilnehmen werden als Nicht-Starter gewertet.

Ein Entscheidungsspiel um den Turniersieg wird ausgetragen wenn es ein Unentschieden gibt nach Beendigung der regulären Anzahl an Löchern.

Dead Heat (Tote Rennen) werden angwendet für Platzierungen. Zum Beispiel: Gelten die Each Way Regeln für 4 Plätze und 3 Spieler sind platziert als dritter, so werden die Plätze 3, 4 und fünf als Tote Rennen betrachtet. 1/3 des Einsatzes geht verloren und 2/3 des Einsatzes wird mit der vollständigen Quote für jede Each Way Wette dieser 3 Spieler verrechnet.

Sind Quoten für ein Turnier frühzeitig verfügbar, gelten alle Wetten auf Spieler die sich nicht qualifizieren konnten oder aus anderweitigen Gründen nicht spielen können in der Woche vor dem Turnierstart, als verloren. Ab Montag vor dem Turnierbeginn gelten Spieler die nicht starten als Nicht-Starter.

Spielwetten (72 Löcher)
Der Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis am Ende des Turnieres, es müssen jedoch mindestens 36 Löcher gespielt worden sein. Wird im Turnier eine Kombination an Kursen gespielt sind alle Wetten ungültig wenn die Starter eines Spieles nicht den kompletten gleichen Kurs gehen.

Wird eine Quote auf Unentschieden angeboten müssen beide Spieler das gleiche Ergebnis aufweisen. Entscheidungsspiele (Playoffs) zählen nicht hinzu.

Verpasst ein Spieler ein Cut ist der andere Sieger. Verpassen beide Spieler das Cut wird der zum Sieger erklärt mit dem niedrigsten Ergebnis nach dem Cut. Beide Spieler in einer 72-Loch Wette müssen zumindest ein Loch gespielt haben damit die Wette gültig ist. Wird ein Spieler disqualifiziert oder gibt auf vor dem Cut bzw. nach dem beide das Cut erreicht haben wird der andere zum Sieger erklärt, auch wenn dieser selbst nicht das Cut schafft. Wird ein Spieler disqualifiziert oder gibt auf in der Runde nach dem Cut wo sein Gegner das Cut nicht schaffte wird der disqualifizierte Spieler als Sieger erklärt.

Werden beide Spieler disqualifiziert oder geben auf bevor das Cut gespielt wurde werden alle Wetten darauf für ungültig erklärt. Das selbe trifft auch zu sollten beide das Cut gespielt haben.

Spielwetten (18 oder 36 Löcher) oder 2, 3 od. 4 Ball Wetten (inklusive Spielwetten)
Der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis bei 18 oder 36 Löchern ist der Sieger. Im Falle einer 2.,3. und 4.Spielerwette,wird neu geordnet und die Wetten werden auf die ursprüngliche Paarung ausgewertet. Im Falle ein Spieler tritt nicht an werden alle Wetten storniert.

Wetten werden storniert sollte ein Spieler bei einem Strokeplay Turnier nicht abschlagen.

Bei Mannschaftsbewerben werden Einzelspiele nach den offiziellen Ergebnissen ausgewertet.

In einem Lochspielturnier ist der Spieler Gewinner der die nächste Runde erreicht.

Wenn ein Spieler abschlägt sind alle Wetten gültig. Sollte ein Spieler aufgeben oder disqualifiziert werden so wird dieser als Verlierer ausgewertet.

In einer 2-Ball oder H2H Wette in der keine Quote auf Unentschieden angeboten wird, werden alle Wetten storniert sollten beide Spieler auf das gleiche Resultat kommen. Wird ein Unentschieden angeboten so wird das Ergebnis nach der Unentschieden-Quote abgerechnet.

Die Dead Heat Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung bei 3 und 4-Ball Wetten mit dem gleichen Ergebnis.

2-Ball/3-Ball/4-Ball Wetten
Gewonnene Wetten müssen den Spieler vorhersagen mit der niedrigsten Punktezahl über eine bestimmte Anzahl von Löchern.

Sollte ein Spieler nicht abschlagen so werden alle Wetten storniert. Hat ein Spieler abgeschlagen so sind alle Wetten gültig ungeachtet der Tatsache das ein Spieler sich anschließend vom Turnier zurückzieht bzw. disqualifiziert wird. Wird eine Quote auf "Tie" (Unentschieden) bei einer 2-Ball Wette angeboten, so ist die Wette gewonnen bei einem Gleichstand. Wird keine Quote auf Unentschieden angeboten so werden alle Wetten storniert.

Wetten werden normalerweise auf Spielerpaare oder Gruppen in einem Turnier angeboten. Sollten bei 2-Ball/3-Ball/4-Ball-Spiele die Gruppen bzw. Paare umbesetzt werden, so werden die Wetten nach den Originalpaarungen ausgwertet.

Die Dead Heat Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung bei 3 und 4-Ball Wetten.

Player Hole Scores
Gewonnene Wetten müssen die richtige Anzahl der Schläge vorhersagen die ein Spieler benötigt beim Bespielen eines Loches.

Sollte ein Spieler ein Loch nicht fertigspielen können, aus welchen Gründen auch immer, so bleiben die Wetten gültig für den nachfolgenden Tag. Sollte es keine Möglichkeit geben das Loch fertigzuspielen werden alle Wetten storniert.

Sollte ein Spieler aufgeben während des Bespielens eines bestimmten Loches werden alle Wetten storniert.

Hole Winner
Gewonnene Wetten müssen den Spieler vorhersagen der das Loch gewonnen hat. Sollte ein Spieler an einem Loch aufgeben, so wird automatisch der Gegenspieler zum Sieger erklärt, ungeachtet des Ergebnisses am Loch nur wenn beide das Loch auch kompletiert haben.

Matchplay
Gewonnene Wetten müssen den Sieger einer "Matchplay" Wette vorhersagen.

Beim Teambewerb werden die Wetten gemäß des offiziellen Resultates am Finaltag ausgewertet.

In einem "Matchplay" Turnier ist derjenige der Sieger der entweder in die nächste Runde aufsteigt bzw. das Turnier gewinnt.

Gruppenwetten (z.B. Top US-Spieler)
Gewonnene Wetten müssen den Spieler beinhalten der die beste Platzierung einer offerierten Gruppe erreicht. Spieler werden für Gruppenwetten zusammengestellt und Wetten werden storniert auf Spieler die nicht starten. Wettabzüge werden gemacht auf die anderen teilnehmenden Spieler in der Gruppe nach Tattersall's Regel 4(c).

Spieler die ein Cut verpassen werden ausgeschlossen es sei denn alle Spieler einer Gruppe verpassen das Cut. Sollte dies passieren ist das niedrigste Ergebnis maßgebend. Die Dead Head Regel (Tote Rennen) kommt zur Anwendung sollten zwei oder mehrere Spieler am Ende des Turniers das selobe Ergebnis aufweisen, außer das Ergebnis wird mit einem Playoff bestimmt. Alle Spieler einer Gruppe müssen eine komplette Runde ausspielen damit die Wetten gültig werden.

Bei Nichtstartern kommt Regel 4 zum tragen. Sollte nur ein Spieler in einer Gruppe verbleiben dann wird die komplette Gruppe für ungültig erklärt.

Matchplay (Lochspiel) - Gewinnvorsprung
Wetten werden ausgewertet nach dem offiziellen Ergebnis.

Ausgewählte Spieler in einem Teambewerb (z.B. Ryder Cup) (e.g. The Ryder Cup)
Spieler müssen am Eröffnungstag als Teil eines Teams starten damit die Wette gültig wird.

Preisrangliste
Wetten auf die Preisrangliste müssen denjenigen Spieler beinhalten der am Ende der Saison die Preisrangliste anführt. Die Sieger in dieser Wette wird bestimmt nach dem letzten bedeutungsvollen Turnier der Saison und wird nicht beeinflusst von diversen nachfolgenden änderungen oder Nachforschungen.

 

Boxen

Alle Wetten sind mit Beginn der ersten Runde gültig. Sollte ein Boxer nicht starten sind alle Wetten ungültig.

Wird eine Quote auf ein Unentschieden angeboten und dieser Fall tritt ein dann sind alle Siegwetten auf einen Boxer verloren.

Rundenwetten und Gruppen Rundenwetten (Round Betting And Group Round Betting)
Sollte aus irgendeinem Grund die Anzahl der Runden in einem Kampf geändert werden als diese auf der Webseite angegeben wurde dann werden alle Wetten auf "Runden" oder "Gruppen Runden" für ungültig erklärt.

Im Falle das der Boxkampf früher endet als die vorgegebenen Runden, wird derjenige zum Sieger erklärt der zum Zeitpunkt des Abbruches in Führung lag.

Alle Wetten "Sieg nach Punkten" erfordern die volle Anzahl der Runden um Gültigkeit zu erlangen.

Wenn ein Boxer nach dem Gong nicht boxt, gilt der Kampf als in der vorherigen Runde beendet.

Wetten auf "Wie wird der Kampf gewonnen?" (How Will The Fight Be Won Betting)
Im Falle von Kopfschlägen, Kinnhacken etc. wird die Wertung der Punkterichter herangezogen um den Sieger zu bestimmen wenn die volle Distanz der Runden noch nicht absolviert wurde. Der Sieger wird durch "Knock out" erklärt zu dem Zeitpunkt an dem der Kampf angehalten wurde.

Gesamtminuten Total Minutes
Gewonnene Wetten beinhalten die Zeitspanne (z.B. 6.-10. Minute) der Gesamtdauer des Kampfes.

Sollte es Unstimmigkeiten geben so wird das offizielle Ergebnis zur Auswertung der Wetten herangezogen. Sollte es anschließende änderungen des Ergebnisses geben so beeinflussen diese nicht mehr den Ausgang der Wette.

Sollte ein Kampf abgesagt werden so gelten die Wetten für weitere 30 Tage inklusive des Original Kampftages.

Alle Wetten werden mit dem offiziellen Ergebnis in der Nacht des Kampfes abgerechnet. Jegliche folgende Einsprüche, Disqualifikationen oder änderungen des Ergebnisses finden keine Berücksichtigung bei der Auswertung der Wetten.

Kampfwetten (3 Methoden)
Basierend auf den offiziellen Ringrichterregeln. Es wird ein Preis bei Unentschieden angeboten.

Kampfwetten (2 Methoden)
Basierend auf den offiziellen Ringrichterregeln. Bei einem Unentschieden verfallen alle Einsätze.

Rundenwetten
Wenn ein Kampf vor der vollen Anzahl an Runden beendet wird oder ein Boxer disqualifiziert und eine Punktentscheidung zugesprochen wird, werden die Wetten für die Runde angerechnet, in der der Kampf beendet wurde.

Siegmethode
KO, TKO (Technisches Knockout) oder Disqualifikation (DQ) – Knockout (KO) bedeutet, dass der Boxer nicht innerhalb von 10 Sekunden wieder aufsteht. Technisches Knockout (TKO) ist die so genannte „3 Knockdown Rule“ bzw. wenn der Ringrichter einschreitet, um den Kampf zu beenden. Disqualifikation (DQ) bedeutet, dass einer der Boxer eines Fouls bezichtigt wird und deshalb den Kampf verliert.

Entscheidung oder technische Entscheidung – Eine Entscheidung ist die Punktwertung zwischen den Wertungsrichtern. Technische Entscheidung bedeutet, dass der Kampf aus einem anderen Grund als KO/TKO oder Disqualifikation nicht fortgesetzt werden kann, ganz egal, ob die volle geplante Rundenzahl beendet wurde oder nicht: Im Fall einer technischen Entscheidung werden die Wetten als Sieger nach Entscheidung oder Unentschieden gewertet, da kein KO/TKO/DQ eingetreten ist.

Gesamtrundenzahl
Zu Anrechnungszwecken gilt, dass, wenn nur eine halbe Runde absolviert wurde, die Punkte nach der halben Runde gewertet werden, sobald Sieg/Niederlage entschieden sind. In einer dreiminütigen Runde wäre dieser Punkt nach 1 Minute und 30 Sekunden erreicht.

„Fight to go distance“ – In dem Fall eines Ergebnisses, bei dem der Kampf nicht die gesamte festgelegte Zeit gedauert hat, werden alle Wetten als ‚Fight Not to Go Distance' abgerechnet.

Gesamtsieg-Turnierregeln
In dem Fall, dass ein Nichtstarter R4 auf Wetten zutrifft, die auf Gesamtsiege wie „Super Six, Prizefighter“ etc. gesetzt wurden, erhalten alle Kunden, die auf einen Nichtstarter gesetzt haben, ihre Einsätze zurück, wenn der Kämpfer zurückzieht, ehe er eine Runde absolviert hat.

Allgemeine Regeln
Nichtantreten zu einer Runde – Wenn einer der Boxer nach dem Gong nicht zur nächsten Runde antritt, werden die Wetten abgerechnet, die auf seinen Gegner gesetzt wurden, der den Kampf mit der vorigen Runde gewonnen hat.

Änderungen an der geplanten Rundenzahl – Alle Gesamtsiegwetten auf den Kampf bleiben bestehen. Rundenwetten verlieren jedoch ihre Gültigkeit.

Wetten auf abgesagte/verschobene Kämpfe verlieren ihre Gültigkeit.

 

Kricket

Serien-Wetten
Die Wetten sind unwirksam, wenn die vorgesehene Zahl der Spiele nicht beendet wird, es sei es wurde eine bestimmte Anzahl gespielt um den Sieger der Serie zu bestimmen.

Spitzen-Batsman / Bowler der Serie
Gewonnene Wetten resultieren aus dem "Batsman" und "Bowler" mit der höchsten Summe an "Runs" oder "Wickets" in einer vereinbarten Serie an Spielen. Alle Spieler sind aufgeführt in dieser Wette egal ob diese spielen oder nicht.

Verschobene / unentschiedene Spiele
Wenn ein Match verschoben oder neu angesetzt wird, bleiben Wetten gültig, sofern das Match innerhalb von drei Tagen nach der Verschiebung beginnt. Bei einem Unentschieden gelten die Regeln für „Dead Heat“, es sei denn, es wurde eine Quote für „Unentschieden“ angeboten oder es gibt einen „Bowl Out“, „Super Over“ oder Ähnliches, vorausgesetzt, dass die Mindestanzahl an Overs für ein gültiges Spiel erreicht wurde. (Ausnahme: Spiele, die durch Münzwurf entschieden wurden.) Alle Wetten auf eine Begegnung werden storniert, falls das Match durch andere als die beworbenen Gegner ausgetragen wird oder das Spiel an einen anderen Austragungsort verlegt wird.

Sieger Testspielwetten / Outright Test Match Betting
Einzelwetten werden für alle Testspiele angenommen. In Spielen die durch schlechtes Wetter beeinträchtigt werden, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis entschieden, zumindest müssen 50 "Overs" gespielt worden sein. Sollte es ein Unentschieden geben so wird die Wette nach der "Dead Heat" Regel ausgewertet, es sei denn es gibt eine Unentschieden-Wette. Wird ein Spiel abgebrochen aufgrund von Einflüssen außerhalb und kein offizielles Ergebnis festgelegt wurde, so werden alle Wetten auf den Sieger für ungültig erklärt.

County Meisterschaft Wetten / County Championship Match Betting
Wetten werden nur angenommen vor der festgelegten Startzeit des ersten Tages des Spieles, außer anders aufgeführt. Gibt es ein Unentschieden so werden alle Wetten für ungültig erklärt da normalerweise keine Unentschieden-Quoten angeboten werden. Sollte unter außergewöhnlichen Umständen ein Unentschieden angeboten werden dann behalten Wetten ihre Gültigkeit wenn das Spiel Unentschieden ausgeht. If a tie occurs then dead heat rules apply.

Outright Limited Overs Match Betting
Einzelwetten werden akzeptiert für "One Day Internationals" und Spielen aus bedeutenden Pokalwettbewerben in GB. Wetten auf andere Ein Tages Hauptwettbewerbe aus GB erfordern ein Minimum einer 3-er Kombi, es sei denn es ist anders aufgeführt. Einzelwetten werden jedoch von Ein-Tages Spielen aus GB akzeptiert wenn diese im TV übertragen werden.

Alle Wetten werden nach den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet.

Wird keine Quote für ein Unentschieden angegeben und die Wettbewerbsregeln sehen in diesem Falle keinen Gewinner vor so findet die "Dead Heat" Regel ihre Anwendung wenn die Wette auf eines der beiden Teams abgeschlossen wurde.

Absagen oder Wechsel des Spielortes / Abandonments Or Change In Venue
Wird ein Spiel abgesagt behalten die Wetten ihre Gültigkeit wenn das Spiel binnen 3 Tagen neu angesetzt wird. Wird ein Spiel abgebrochen so werden alle Wetten auf den Ausgang des Spieles für ungültig erklärt. Sollte sich an der offiziell angekündigten Paarung etwas ändern, wie änderung des Spielortes oder Gegner so werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.

Top Batsman in einem Inning oder Spiel / Top Batsman In An Innings Or Match
Gewonnene Wetten beinhalten den "Top Run Scorer" in einem Inning eines Ein-Tagesspiel oder im ersten Inning eines anderen Spiele (wie z.B. Testspiel), wenn nicht anders aufgeführt. Alle Spieler der Startelf nehmen teil, egal ob diese im Inning schlagen oder nicht. Wetten auf einen Spieler der nicht im Team ist werden für ungültig erklärt. Sollte ein Spieler sein Inning nicht absolvieren, aus welchen Gründen auch immer und nimmt dieses auch nicht mehr auf, dann wird sein Ergebnis zu dem Zeitpunkt seines Ausfalles angerechnet. Wetten sind gültig sobald 25 "Overs" geschlagen wurden in einem Ein-Tages-Inning oder 50 "Overs" wurden geschlagen in anderen "Innings", außer ein Team hat gewonnen, wurde geschlagen oder zum Sieger erklärt zu diesem Zeitpunkt.

Separate Quoten können angeboten werden auf den Top Batsman und Bowler für Innings unter 25 "Overs".

Top Bowler in einem Inning oder Spiel / Top Bowler In An Innings Or Match
Gewonnene Wetten beinhalten den "Top Wicket Taker" in einem Inning eines Ein-Tagesspiel oder im ersten Inning eines jeden anderen Spieles. Quoten können angeboten werden auf den "Top Wicket Taker" für ein komplettes Testspiel. In allen Fällen müssen Spieler auf dem Feld Teil des Original Teams sein um in der Wette aufgeführt zu sein.

Weitere Spezialwetten zum Kricket:

Anzahl der "Runs"/ "Wickets" (Number Of Runs/Wickets In A Session)
Die erste Session ist der Zeitabschnitt des Spiels zwischen Start und Mittag (Lunch). Die zweite Session ist der Abschnitt des Spiels zwischen Mittag (Lunch) und Tee (Tea). Die Abschluss-Session ist der Abschnitt des Spiels zwischen Tee (Tea) und Ende des Spiels. Im Falle, dass weniger als 20 "overs" in einer Session geworfen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn beide Mannschaften in einer Session schlagen, dann werden die Wetten auf die kombinierte Summe der "Runs" und "Wickets" ausgewertet.

Mannschaft Innings "Runs" in einem 1-Tag-Spiel (Team Innings Runs In A One Day Match)
Im Falle eines reduzierten "overs" - Spiel (bekannt als Duckworth Lewis), werden diese Wettangebote unabhängig vom tatsächlichen Ausgang storniert und die Einsätze zurückbezahlt!

Handicap-Wetten (Handicap Betting)

In allen Fällen werden Handicap Wetten auf ein Spiel gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln ausgewertet. Im Falle eines reduzierten "overs" - Spiel, werden alle Regeln und Konditionen gemäß Handicap-Wetten auf der Homepage angezeigt.

Mannschaft-Innings "Runs" in anderen Spielen (Team Innings Runs In Other Matches)
Alle Wetten auf ein Teams-"Innings Runs" werden ungültig wenn 50 "overs" nicht geworfen werden, außer das Team hat gewonnen, hat aufgegeben oder wenn es eine Declaration gibt!

Punkte eines einzelnen Schlagmanns (Individual Batsman Runs)
Wetten auf "Runs" (Punkte), die ein einzelner Schlagmann in einem Inning erzielt, werden ungültig wenn er nicht schlägt, aber die Wetten bleiben ansonsten aufrecht, wenn zumindest ein Ball in diesem Innings geworfen wird (ob zu ihm oder nicht).

Wickets eines einzelnen Werfers (Individual Bowler's Wickets)
Wetten, die "Wickets" eines einzelnen Werfers in einem Inning voraussagen, werden ungültig wenn er nicht in irgendeinem Stadium der Innings geworfen hat.

Schlag Wetten (Batting Match Bets)
Wo eine Wette ein Match auf die Schlagleistung zweier Spieler beinhaltet, müssen beide zum "Schlag" antreten, und es muss zumindest ein Ball in den relevanten Innings geworfen werden nachdem der betreffende "Schlagmann" zum "Schlag" angetreten ist (ob es den "Schlagmann" betrifft oder nicht), damit die Wetten aufrecht bleiben.

Wenn einer der "Schlagmänner" verletzt ausscheidet, wird die Matchwette für ungültig erklärt.

Wurf Wetten (Bowling Match Bets)
Wo eine Wette ein Match auf die Wurfleistung zweier Spieler beinhaltet, müssen beide zumindest einen Ball im Match geworfen haben, damit die Wetten aufrecht bleiben.

Partnership Betting (Die Zeitspanne, währenddessen zwei Schlagleute gemeinsam im Spiel sind, wird Partnership genannt)
Wetten auf Partnership - Summen (z.B. für das erste "Wicket") werden aufgestellt wann das nächste "Wicket" fällt. Wenn ein Schlagmann im bestimmten Partnership verletzt ausscheidet, so wird die Partnership mit dem neuen Schlagmann weitergeführt, bis das nächste "Wicket" fällt.

Wenn in einer Partnership Wette die Teilnehmer namentlich angeführt werden (z.B. Atherton & Butcher) und einer der beiden Schlagmänner verletzt ausscheidet, dann wird diese Partnership als beendet erachtet, außer der verletzte Spieler kommt später wieder in dem Inning ins Spiel um die Partnership wiederherzustellen. Wenn das der Fall ist, dann bildet die Gesamtsumme der einzelnen Teile der unterbrochenen Partnership die Summe.

Eine Parntership wird als beendet betrachtet, wenn das Inning beendet wird, einschließlich einer "Declaration".

Runs per Over(Over = der Werfer der Feldmannschaft wirft von einem Ende der Pitch jeweils 6 Bälle)
Die Summe der Runs pro "Over" inkludieren alle von der Feldmannschaft beisteuerten Extras.

Wenn ein "Over" nicht abgeschlossen wird (z.B. wegen Schlechtwetter, Declaration, Verletzungen etc.) werden alle Wetten für dieses "Over" als ungültig erklärt, außer es wurde anderweitig festgelegt.

'Next' Bets
Ein Angebot von Live-Wetten sind auf bestimmte Spiele vorhanden:

'Nächster Spieler der ausscheidet'
Gewonnene Wetten sagen voraus, welcher von den beiden Schlagmännern beim "Wicket" "ausgemacht" wird (dismissed), d.h. aus dem Spiel von der gegnerischen Mannschaft rausgeworfen wird. Im Falle einer "Declaration" oder wenn ein Ergebnis erreicht wird bevor das nächste "Wicket" fällt, werden Wetten auf "Welcher Spieler scheidet als nächstes aus" ungültig, außer es gibt eine Quote auf die Wette "beide Schlagmänner nicht ausgeschieden vor dem Ende des Innings". Wird das Spiel abgebrochen, so werden alle Wetten auf "Welcher Spieler scheidet als nächstes aus" und "Nicht ausgeschieden vor dem Ende des Innings" als ungültig erklärt.

'Next wicket taker'
Gewonnen Wetten sagen voraus, welcher von den Werfern der Feldmannschaft das nächste "Wicket" nimmt. Wenn das nächste "Wicket" ein 'run-out' ist (run-out = wenn das Wicket vom Ball der Feldmannschaft getroffen wird, während einer der Schlagmänner noch zwischen den "Wickets" unterwegs ist), und eine Quote für "run-out" nicht angegeben wurde, dann wird dieses "Wicket" für Zwecke der Auswertung nicht beachtet, und das nächste Wicket, das ein Werfer nimmt, ist für die Auswertung maßgebend.

'Nächster "Boundary"'(Wenn der Ball bis oder über die Begrenzung des Platzes geschlagen wird)
Gewonnene Wetten sagen voraus, welcher Spieler Punkte mit einem "Boundary" macht, das können sowohl Schlagmänner oder andere sein (d.h. jeglicher Boundary, der nicht vom Schläger kommt) Wenn ein Schlagmann ausgewählt wird den "nächsten Boundary" zu erzielen, aber ausscheidet bevor der "nächste Boundary" erzielt wird, dann werden die Wetten auf diesen Schlagmann als verloren gewertet.

'Nächster "catching fielder"' (Der Ball wird von der Feldmannschaft gefangen, bevor er auf dem Boden aufkommt)
Wenn das Spiel abgebrochen wird bevor der nächste Ball gefangen wird ("catch"), dann werden alle offenen Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Innings durch Declaration oder Ergebnis beendet wird bevor ein weiterer Ball gefangen wird ("catch"), und keine Quote verfügbar ist für "Keine weiteren "catches", so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

'Nächster Grund für Ausscheiden ("dismissal")'
Wenn der 'Nächste Grund für das Ausscheiden' nicht in die Kategorie des "Caught", "Bowled", "LBW", "Run out" oder "Stumped" fällt, dann werden die Wetten zur nächsten Ausscheidung weiter getragen bis eine der fünf Kategorien zufrieden stellend ist und zutrifft. Wenn das Innings durch Declaration oder Ergebnis beendet oder abgebrochen wird bevor einer der fünf Kategorien zutrifft dann werden alle Wetten auf 'Nächster Grund für Ausscheiden' für ungültig erklärt.

In allen Arten auf "Nächste Wetten" ('Next Bets'), wird die Auswertung in Bezug auf die verfügbaren Beweise zu dieser Zeit vorgenommen. Sollte sich das offizielle Ergebnis von dem vorläufig benutzten Ergebnis zu dieser Zeit unterscheiden, so wird die Auswertung nachträglich angepasst um das offizielle Ergebnis wiederzuspiegeln. Alle getroffenen Entscheidungen von sportingbet sind endgültig.

Team, das die meisten Punkte erzielt (Top Scoring Team)
Wetten, die voraussagen, welche Mannschaft die meisten Punkte in einem vorgegebenen Inning oder Spiel erzielen. Alle Mannschaften werden dafür von den Spielen des gleichen Turniers hergenommen, die am gleichen Tag spielen. Quoten sind für alle angetretenen Teams vorhanden bevor die Münzentscheidung vor dem Spiel gemacht wird. Einsätze auf Mannschaften in einem Spiel, das nicht gespielt wird, werden retourniert. Wenn 2 oder mehr Matches in dem Turnier nicht gespielt werden, dann werden alle Wetten auf "Team, das die meisten Punkte erzielt" für ungültig erklärt.

In allen Fällen, wo die oben benannten Regeln nicht die Umstände oder eine bestimmte Situation abdecken, bestimmt das offizielle Ergebnis die Auswertung.

 

Radrennen

Tour-Siegwetten oder Etappenrennen

Tour-Siegwetten oder Etappenrennen
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten

Rennabsagen, Rennabbrüche
Wird ein Rennen abgebrochen bleiben Siegwetten gültig sofern zumindest 5 Etappen ausgetragen wurden und es ein offizielles Ergebnis gibt ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Gibt es eine Disqualifikation so ist für die Auswertung der Wette maßgebend die Podiumspräsentation.

Head to head / Rennwetten:
Beide Fahrer müssen starten damit die Wette gültig ist.

Wenn beide Fahrer in einer Wette die die gesamte Tour beinhaltet während der Tour ausfallen so ist derjenige der Sieger der die meisten Etappen absolviert hat. Haben beide Fahrer die gleiche Anzahl an Etappen absolviert so wird die Wette als ungültig gewertet.

Fallen beide Fahrer in einer Etappen-H2H Wette aus dann wird die Wette als ungültig erklärt

 

 

Motorsport

Meisterschaft Langzeitwetten (Fahrer oder Konstrukteure) und Teamwertung
Jeder Fahrer- bzw. Konstrukteur der nicht an der Meisterschaftssaison teilnimmt wird behandelt als Nicht- Starter für Abrechnungszwecke.

Sieg-Wetten auf die Formel-1-Meisterschaft: Wetten gelten, auch wenn der Wettbewerber nicht antritt. Wetten werden durch die Zahl der Punkte unmittelbar nach dem letzten Grand Prix der Saison entschieden und nicht durch anschließende Untersuchungen, Disqualifikation etc. beeinflusst.

Grand Prix Wetten
Nehmen Fahrer an einem Grand Prix nicht teil werden diese als Nicht-Starter geführt.

Das Rennen wird als gestartet betrachtet sobald das Zeichen kommt die Warm-Up Runde zu beginnen.

Wird ein Rennen gestoppt und anschließend neu gestartet bleiben alle Wetten gültig ungeachtet einer neuen Reihung in der Startreihenfolge.

Wird ein Rennen abgebrochen bevor es zu einem offiziellen Ergebnis kommt behalten alle Wetten ihre Gültigkeit bis es an der gleichen Rennstrecke binnen 2 Monaten nach dem ersten offiziellen Rennen zu einem Wiederholungsrennen kommt

Grand Prix Wetten werden ausgewertet nach der Rangliste nach Beendigung des Rennens und werden nicht beeinflusst durch anschließende Untersuchungen, Disqualifikation etc.

Qualifying Wetten
Qualifying Wetten werden ausgewertet nach dem Ergebnis (Position und Zeit) des letzten und entscheidenden Qualifying. Für die Wetten auf das Qualifying haben änderungen der Startaufstellung, aus welchen Gründen auch immer, keinen Einfluss.

Anzahl der Zielankünfte
Die Auswertung erfolgt nach dem offiziellen Endergebnis mit inkludiert sind auch diejenigen die eine Runde oder mehr Rückstand haben.

Gewinnvorsprung
Diese Wette bezieht sich auf den Vorsprung des Gewinners auf den Zweitplatzierten während der Zieldurchfahrt. Disqualifikationen oder Zeitstrafen nach dem Rennen haben dabei keine Auswirkungen auf die Wette. Kommt nur ein Fahrer ins Ziel dann werden Wetten nach dem größten angebotenen Gewinnvorsprung ausgewertet.

Kombination Sieger und Gewinnvorsprung
Wird eine solche Wette angeboten müssen gewonnene Wetten die richtige Spanne vorhersagen in der der exakte Vorsprung des Siegers liegt. Disqualifikationen oder Zeitstrafen nach dem Rennen haben dabei keine Auswirkungen auf die Wette.

Rennwetten / Duellwetten (H2H-Wetten)
Sollte sich einer der beiden Fahrer nicht für das Rennen qualifizieren bzw. nicht Starten so ist die entsprechende Wette ungültig. Sollten beide Fahrer nicht das Ziel erreichen so ist derjenige Fahrer der mehr Runden absolviert hat der Sieger des Duells. Sollten beide Fahrer in der gleichen Runde ausfallen so ist die Wette ungültig und Einsätze werden zurückerstattet.

In allen Wetten in der eine Podiumplatzierung nicht erreicht wurde werden abgerechnet nach den offiziellen FIA-Regeln.

Auswertung
Das offizielle Endergebnis ist für die Auswertung der Wetten maßgebend, außer wenn spezielle Regeln ein anderes Ergebnis als entscheidend angeben! Für die Wetten auf Platzierungen ist die Podiumsposition bei einer Siegesfeier, Medaillen Zeremonie oder einer, je nach Sportart, anderen Präsentation als offizielles Ergebnis gültig! Jegliche nachträgliche änderung eines Ergebnisses hat keinerlei Auswirkung auf die Auswertung der Wette

 

 

Wintersport (Alpin, Nordisch)

Siegwetten
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Abgebrochene Wettkämpfe
Alle Wetten werden storniert sollte ein Wettkampf abgebrochen werden außer der offizielle Verband (FIS, IBU oder ein anderer offizieller Verband) bestätigen das Resultat als "offiziell" zu dem Zeitpunkt an dem das Rennen abgebrochen wurde und nicht an den folgenden 2 Kalendertagen an gleicher Stelle fortgeführt wird.

Abgesagte bzw. neuangesetzte Events
Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit wenn der Wettkampf am selben Ort innerhalb von 2 Tagen neu an- bzw. fortgesetzt wird.

Sollte ein Wettkampf an einem anderen Ort ausgetragen werden, dann werden die Wetten storniert.

Abfahrt/ Slalom/Skispringen
Damit die Head to Head Wetten gültig werden müssen beide Teilnehmer am Wettkampf teilnehmen. Im Skispringen müssen sich beide Teilnehmer qualifizieren damit die H2H Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Ski Alpin
Sollte kein Skifahrer das Rennen beenden werden alle Wetten storniert.

Mannschafts- und Staffelbewerbe
Teambewerbe sowie Staffelbewerbe zählen nur als Einzelwette.

Eishockey und Floorball, Bandy
Eine Begegnung muss mindestens bis 5 Minuten vor Abpfiff gespielt worden sein, um für gültig erklärt zu werden. Andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt und mit einer Wettquote von 1.00 abgerechnet. Eventuelle Verlängerungen und Penaltyschiessen haben keinerlei Einfluss auf die Wettauswertung.

Skispringen, Abfahrt
Wenn der Wettkampf stattfindet, die Teilnehmer jedoch aus welchem Grund auch immer nicht an den Start gehen, werden alle "play or pay"-Wetten als verloren gewertet. Skispringen: Beide Skispringer müssen sich für den Wettkampf qualifizieren und an diesem teilnehmen, damit die Wetten aufrecht bleiben. Haben sich die Skispringer erst einmal qualifiziert, muss wenigstens ein Teilnehmer den Wettkampf beenden, damit die Wetten für gültig erklärt werden.

Head to Head- und Spielwetten
Alle Wintersportarten: Beide Athleten müssen am Wettkampf teilnehmen damit die Wetten aufrecht bleiben.

Alpinski
Es muss zumindest ein Skifahrer den Wettkampf beendet haben, damit die Wetten Ihre Gültigkeit beibehalten. Falls beide Teilnehmer den Wettkampf nicht beenden sollten, werden die Wetten für ungültig erklärt.

Teamwettkämpfe und Staffeln
Teamwettkämpfe und Staffeln zählen nur als eine einziger Bewerb.

 

Darts

Turnier Siegwetten
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Spielwetten
Wird einem Spieler der Sieg zugesprochen bevor die komplette Anzahl der Runden ausgetragen wurde so ist dieser auch der Sieger der Spielwette, sofern mindestens 3 Runden ausgetragen wurden. Sollten 3 Runden nicht mindestens ausgetragen worden sein dann wird die Wette als ungültig erklärt. Satzwetten oder Wetten auf den Gewinnvorsprung werden für ungültig erklärt.

Satzwetten
Gibt es ein Unentschieden bevor die gesamte Anzahl an Sätzen oder Spielen ausgetragen wurde werden alle Satzwetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.

Wird ein Turnier abgesagt oder der Austragungsort geändert behalten alle Wetten ihre Gültigkeit sofern das Turnier binnen 3 Monate nach dem eigentlichen Beginn ausgetragen wird.

Dead Heat Regel bei Darts (in englischer Sprache):

Highest Check Out
Dead heat rules apply to bets placed on the named scorer of the highest winning checkout in a match, day or tournament.

Leg Winner
Eine gewonnene Wette muss den Sieger des "Next Leg" vorhersagen. Wird ein "Leg" nicht vollständig beendet werden sämtliche Wetten storniert.

1st 180
Eine gewonnene Wette muss den Spieler vorhersagen der als erstes die 180 Punke in einem Spiel erreicht.

Total Match 180s
Eine gewonnene Wette muss die Gesamtanzahl von 180 Punkten in einem Spiel richtig vorhersagen.

 

Snooker

Turnier Siegwetten

Turnier Siegwetten
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Spielwetten
Im Falle einer begonnenen, jedoch nicht beendeten Begegnung wird der Spieler, der in die nächste Runde kommt, für den Sieger erklärt, sofern zumindest ein Frame im Spiel zuende gespielt wurde.

Richtige Ergebniswetten und Handicapwetten
Im Falle einer begonnenen, jedoch nicht beendeten Begegnung werden Ergebniswetten und Handicapwetten für ungültig erklärt.

Höchstes Break
Dead heat Regeln (Totes Rennen) gelten für Wetten, die auf den namentlich genannten Scorer des höchsten Breaks in einem Turnier gespielt wurden.

Handicapwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger eines Spieles aufgrund des Endergebnisses inklusive des vorgegebenen Handicaps richtig vorhersagen. Wird ein Spiel abgesagt, werden alle Wetten storniert.

1.Pott Farbe (1st Colour Potted)
Gewonnene Wetten müssen die erste gepottete Farbe in einem Einzelframe richtig vorhersagen, ausgenommen sind die Farben Rot und Weiß und eine beliebige Farbe die gepottet wurde aufgrund eines Fouls.

Im Falle eines "Re-Rack" bleibt das Ergebnis stehen, vorrausgesetzt eine Farbe wurde gepottet, ansonsten werden alle Wetten übertragen.

Spieler mit dem 1.Pot (Player to make the 1st Pot)
Gewonnene Wetten müssen den Spieler vorhersagen der den ersten Pot in einem Frame macht. Nicht inkludiert sind Fouls von einem der beiden Spieler.

Anzahl der Stöße bis zum 1.Pot (Shots until the 1st Pot)
Gewonnene Wetten müssen die genaue Anzahl der Stöße bis zum ersten Pot in einem Frame vorhersagen. Fouls und "Break-Offs" sind inkludiert.

Touching Ball
Gewonnene Wetten müssen die richtige Anzahl von "Touching Balls" vorhersagen die in einem Frame auftreten. Ein "Touching Ball" muss vom Schiedsrichter ausgerufen werden damit dieser auch als solch einer gewertet werden kann.

 

Speedway

Alle 4 namentlich genannten Fahrer müssen an der Fahrer Sieg Wette teilnehmen. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Wenn alle 4 Fahrer starten, bleibt die Wette sogar im Falle eines Re-Runs (wiederholten Rennens) bestehen, außer wenn ein Fahrer ausgewechselt wurde.

Mannschaftsbewerbe
Bonuspunkte zählen nicht.

1st = 3 Pkt.
2nd = 2 Pkt.
3rd = 1 Pkt.


Damit die Wetten aufrecht bleiben, müssen alle 15 Durchgänge einer Begegnung beendet werden, außer wenn ein Team bereits eine unanfechtbare Führung, die Handicaps beinhaltet, für sich beansprucht.

Grand Prix Wettkämpfe
Im Falle eines abgebrochenen Grand Prix wird die Auswertung der Siegwette je nach Punktestand in der Grand Prix Gesamtwertung festgelegt.

 

Tennis

Turnier Siegwetten
"Ante Post" Wetten sind jene Wetten die auf gelistete Teilnehmer platziert worden sind bevor das Event gestartet wurde. Diese Wetten werden angenommen mit der Bemerkung "all in, run or not, entered or not". Dies sagt nichts anderes aus als sollte der Teilnehmer ausfallen, auf den eine Wette platziert worden ist, bevor das Event gestartet wurde, so gilt diese Wette als verloren, es sei denn die Regel für diese individuelle Sportart sagt etwas anderes aus. Wir behalten uns das Recht vor unter Anwendung von Regel 4 auf Starter, die am Event nicht teilgenommen haben, Einsätze zurückzuerstatten.

Matchwette
Wird ein Spieler zum Sieger erklärt bevor die komplette Anzahl der Sätze fertig gespielt wurde, so werden die Wetten gem. dem Spieler ausgewertet dem das Match zugesprochen wurde. Damit die Matchwette gültig ist muss zumindest ein Satz fertig ausgespielt worden sein, ansonsten wird die Matchwette storniert.

Satzwetten
Die Gesamtanzahl der Sätze, die benötigt werden, um das Spiel zu gewinnen, muss erreicht werden. Im Falle dass der Sieg einem Spieler zugesprochen wird, bevor die notwendige Anzahl der Sätze erreicht wurde, verlieren alle Satzwetten auf die jeweilige Begegnung Ihre Gültigkeit .

Im Falle einer änderung der Gesamtanzahl der gespielten Sätze werden Spielwetten für gültig, Satzwetten jedoch für ungültig erklärt.

Spielwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen. Wird ein Spiel nicht beendet, aus welchen Gründen auch immer, werden die Wetten gemäß des Spielers, dem das Spiel zugesprochen wird, ausgewertet.

Die Entscheidung von sportingbet unter Berücksichtigung der Auswertung der Spiel Wetten ist maßgebend.

Asse und Doppelfehler in einem Spiel
Gewonnene Wetten müssen die richtige Anzagl von Asse sowie Doppelfehler in dem besagten Spiel vorhersagen. Wird ein Spiel aufgegeben, aus welchen Gründen auch immer, werden sämtliche Wetten storniert außer die Wette wurde bereits ausgewertet. sportingbet bezieht alle möglichen Fakten ein um das Ergebnis dieser Wette zu bestimmen um eine faire Entscheidung herbeizuführen ob der Service tatsächlich ein Ass bzw. Doppelfehler war. Unsere Entscheidung im Bezug auf diese Wetten ist endgültig und wir behalten uns das Recht vor diese Wetten zu stornieren, sollte eine eindeutige Einschätzung der Szene nicht möglich sein ob es ein Ass bzw. Doppelfehler war.

Punkte / erhaltene Punkte in einem Spiel
Gewonnene Wetten müssen die Anzahl der Punkte in dem betreffenden Spiel richtig vorhersagen. Wird ein Spiel nicht zuende gespielt, aus welchen Gründen auch immer, werden die Wetten storniert außer die Wette wurde bereits ausgewertet. Disziplinarische Punkte werden zur Anzahl der Punkte in einem Spiel hinzugerechnet.

Punkt Sieger
Gewonnene Wetten müssen den Sieger eines jeden gespielten Punktes in einem Spiel richtig vorhersagen. Wetten auf den Sieger des nächsten Punktes in einem Spiel, welches nicht stattfindet, werden storniert.Bekommt ein Spieler einen "Code Violation" vom Schiedsrichter ausgesprochen und ein Punkt dem Gegner zugesprochen, so werden alle Wetten auf den Sieger des nächsten Punktes storniert.

Beispiel: Nach dem 3. Punkt im 1. Spiel des Matches bekommt Coria einen "Code Violation" des Schiedsrichters ausgesprochen und ein Punkt wurde Federer zugesprochen. In diesem Falle werden alle Wetten auf den 4.Punkt, 1.Spiel storniert. Allerdings zählen wir einen "Code Violation" Punkt zu der Anzahl der Punkte in einem Spiel.

Anzahl von Spiele in einem Satz / Korrektes Ergebnis
Gewonnene Wetten geben die genaue Anzahl von Spiele in einem Satz an. Falls der Satz nicht zu Ende gespielt wurde, werden alle Wetten für diesen Satz für ungültig erklärt. Falls das Spiel abgebrochen wird nachdem der Satz bereits fertig gespielt wurde, bleiben alle Wetten für diesen Satz aufrecht. Ein Tiebreak wird als ein Spiel gewertet.

Im Falle der folgenden Umstände bleiben alle Wetten aufrecht:

- änderung des Spielfeldbelages

- änderung des Austragungsortes

- Wechsel von einem Hallenplatz auf einen Freiluftplatz und umgekehrt

Wird eine Wette angeboten, welche sich auf das Vorkommen von bestimmten Ereignissen (z.B. die Anzahl der Asse) während eines gesamten Turniers bezieht, und das Turnier wird abgesagt, abgebrochen oder gar die Turnierlänge gekürzt, werden alle darauf gespielten Wetten für ungültig erklärt.

Abbruch / Aufgabe eines Matches
Wenn ein Match abgebrochen wird oder ein Spieler aufgibt, verfallen alle gesetzten Wetten, außer, die Wette hat bereits ihren natürlichen Abschluss erreicht. Matchwetten bleiben gültig, wenn ein Satz zu Ende gespielt wurde. Ansonsten verfallen diese Wetten.

 

Pferderennen

'Tattersalls' Regeln
Wetten auf Pferderennen sind von den 'Tattersalls' Regeln über Wetten geregelt. 'Tattersalls' Regeln oder eine offizielle Bekanntgabe der 'Tattersalls' Kommission regelt die Begleichung der Wetten, sollte eine Situation auftreten, die in diesen Regeln nicht enthalten ist. Eine Kopie der 'Tattersalls' Regeln über Wetten' ist auf Anfrage vom 'Tattersalls' Committee erhältlich.

In einem Pferderennen (ausgenommen "Ante Post") in dem ein Pferd zurückgezogen wurde oder befunden wurde nicht anzutreten (und deshalb vom Starter als "nicht angetreten" im Rennen erklärt wurde), werden die Einsätze auf das zurückgezogene Pferd zurückerstattet. Wetten, die auf die verbleibenden Pferde in diesem Rennen vor einem Rücktritt, auf "Special Early" oder "Show price" Quoten abgegeben wurden, werden Gegenstand eines Abzuges/Einbehalts. Das basiert auf der Tattersalls Regel 4c (siehe folgende Tabelle), und ist abhängig von der Quote des Nichtstarters zu dem Zeitpunkt als das Pferd zurückgezogen wurde. Für "Special Day of Race Price" Regeln, beachten Sie bitte den entsprechenden Abschnitt unten.

Späte Rückzüge / Nichtstarter
Sollte ein Pferd zurückgezogen werden und ein neue Quoten festgelegt werden, dann werden alle Wetten, die vor der Neuerung auf "Board" Quoten abgegeben wurden Gegenstand der Tattersalls Regel 4(c) Abzüge (siehe unten).

Im Fall eines weiteren Rückzugs eines Starters, werden Wetten, die auf "Board" Quoten im ursprünglichen Markt gesetzt wurden, Gegenstand eines weiteren Abzuges basierend auf der Quote des zurückgezogenen Pferdes im ursprünglichen Markt. Wetten, die im neuen Markt abgegeben wurden, unterliegt einem Abzug basierend auf der aktuellen Quote.

Die folgenden Abzüge werden auch im Fall der Nichtstarter in "Special Early Prices" als auch für andere Veranstaltungen benutzt sofern bekannt gegeben wurde, dass Abzüge mit der "Tattersalls" Regel 4 (c) angewendet werden.

Tattersalls Regel 4 (C)

Aktuelle Quoten für Nichtstarter Abzüge in € (oder anderer Währung)
3/10 oder niedriger 0,75
2/5 bis 1/3 0,70
8/15 bis 4/9 0,65
8/13 bis 4/7 0,60
4/5 bis 4/6 0,55
20/21 bis 5/6 0,50
5/4 bis 6/4 0,40
13/8 bis 7/4 0,35
15/8 bis 9/4 0,30
5/2 bis 3/1 0,25
10/3 bis 4/1 0,20
9/2 bis 11/2 0,15
6/1 bis 9/1 0,10
10/1 bis 14/1 0,05
Höher als 14/1 Keine Abzüge

In einer Veranstaltung, wo es zwei oder mehr Rückzüge gibt, sollte der gesamte Abzug 0.75 nicht überschreiten.

Quoten "Board"- Annahme
Wetten werden zu aktuelle "Board" Quoten für bestimmte ausgewählte Rennen akzeptiert, bei denen es drei oder mehr Pferde gibt.

Mehrwegwetten zu "Board" Quoten sind von den SP Wettkonditionen geregelt und sind durch die tatsächliche Anzahl der Starter festgelegt und nicht durch die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettabgabe angegebenen Starter!

Wenn Sie wünschen auf eine Wette auf "Board" Quoten abgeben wollen, dann muss klar festgehalten werden, dass Sie die Wette in dieser gewünschten Form abgeben und dies auch während und nach der Transaktion bestätigt wird. Andernfalls behält sich sportingbet das Recht vor, die Wette als SP abzurechnen.

Sollte eine fehlerhafte Quote auf der Homepage angezeigt werden, dann werden die Wetten mit der zum Zeitpunkt der Wettabgabe aktuellen Quote abgerechnet, oder im Falle von Wetten auf Pferde- oder Windhundrennen mit dem SP, je nachdem welcher Betrag höher ist. Bitte beachten Sie, dass sich sportingbet das Recht für Ihre Händler vorbehält die "Board" Quote in Anlehnung an die Marktkräfte abzustimmen.

Sollte ein Pferd zurückgezogen werden, was zu einem Abzug gemäß der Tattersalls Regel 4(c) führt, dann kann für alle anderen Wetten, außer Special Early Prices, keine "Board" Quote nach dem Rückzuges festgesetzt werden, außer der derzeitige Marktkurs wurde umgeformt. Sollte ein Windhund zurückgezogen werden, so werden alle Show Quoten, die vor dem Rückzug gesetzt wurden, als SP (Start Quote) abgerechnet. Es können keine "Board" Quoten festgesetzt werden bis eine neue Show übermittelt wird.

Special Day of Race Price Races
"Special Day" - Rennquoten werden für gewisse Pferde- oder Windhundeveranstaltungen beworben und sind bis zu der festgelegten Zeit verfügbar (normalerweise 15 Minuten vor der angekündigten Zeit des Rennens). Sollte eine "Special Day" Rennquote unbeabsichtigterweise nach dieser Zeit angeboten werden, so bleibt sie weiter bestehen sofern zwischenzeitlich keine neuen übertragungen von diesem Rennen gekommen sind!

Alle "Special Day" Rennquoten unterliegen einer Fluktuation und deshalb können angebotene Quoten, von den original angezeigten Quoten auf der sportingbet- Homepage oder denen in der Presse veröffentlichten, abweichen.

Sollte ein Pferd ZURüCKGEZOGEN werden, und zwar nicht unter Anweisungen in einem "Special Early Price Race", so werden die Einsätze auf diese Auswahl zurückerstattet, und Wetten auf andere Pferde in dem Rennen reduziert, in Anlehnung an Tattersalls Regel 4 c, beruhend auf der Quote des zurückgezogenen Pferdes zu der Zeit, als die Wette platziert wurde.

Re-Run Races
Im Falle, dass aufgrund eines Fehlstarts etc. das Rennen wiederholt wird, gilt nicht der Status 'Under Starters Orders', sondern es werden die Einsätze auf die Pferde, die im Wiederholungslauf nicht laufen, zurückerstattet. Die Erträge der verbleibenden Pferde unterliegen den Tattersalls Regel 4 c Abzügen. Platzierungskonditionen werden durch die Anzahl der Pferde geregelt, die im Wiederholungslauf teilnehmen.

Sieg durch Aufgabe, Ungültige, Abgebrochene und verschobene Rennen
Auch wenn trotz Aufgaben und ungültige Starter die Rennen grundsätzlich als solche gewertet werden, werden Wetten auf beteiligte Pferde für Abrechnungszwecke als ungültig erklärt.

Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird und Meldungen über Nacht weiter bestehen (z.B. wenn das Rennen noch nicht wieder eröffnet wurde), so bestehen alle Wetten weiter, es sei denn, dass der Kunde nach Absprache mit dem Buchmacher die Wette stornieren lässt! Sollte es zu änderungen kommen, so werden alle Wetten für ungültig erklärt.

Zeit der Annahme
Wenn, aus irgendeinem Grund, eine Wette unbeabsichtigterweise nach der Wettannahmezeit akzeptiert wurde, so wird jede Auswahl als ungültig erklärt, wo bei der Wettabgabe das Rennen bereits gestartet wurde oder wenn der Kunde zu einem gewissen Zeitpunkt einen Hinweis auf den Ausgang hätte haben können.

Wo das offizielle "Aus" eines Rennens nicht bekannt gemacht wird, werden Wetten bis zu der angegebenen Zeit des Rennens akzeptiert. Jede Wette, die nach der beworbenen Zeit des Rennens angenommen wird, wird für ungültig erklärt, außer sportingbet ist damit einverstanden, da die Wette vor dem tatsächlichen "Aus" anerkannt wurde.

Im Falle, dass es eine Kontroverse über die Zeit der Wettabgabe kommt, wird die Zeit, als die Wette auf dem Server verarbeitet wurde, die Abrechnung bestimmen.

Favoriten Wetten
Wetten, die auf " Favoriten" lauten, werden nur mit der Startquote angenommen bei bestimmte Pferde- oder Windhundrennen (sofern überhaupt angeboten!). Favoriten Wetten sind nicht möglich bei anderen Veranstaltungen, Wetten auf Board "Quoten" oder Pari - Mutuel.

Die "Favoriten Wette" ist die Auswahl mit der kleinsten Quote. Wenn "Favorit" gespielt wurde und 2 oder mehr Pferde mit kleinsten Quoten starten, so werden die Einsätze gleichmäßig aufgeteilt auf die geschaffenen "Joint" oder "Co" Favoriten. Als Beispiel: Werden zwei Pferde mit niedrigen Quoten aufgestellt, dann werden diese beiden gemeinsam als erster und zweiter Favorit benannt und der nächste mit einer niedrigen Quote wird als dritter Favorit erklärt. Einsätze auf Favoriten-Einzelwetten werden dann zurückerstattet wenn der mögliche Gewinn ungeachtet des Ergebnisses geringer ist als der ursprünglichen Einsatz (jegliche Abzüge mit eingerechnet). Zum Beispiel: 3/1 Quote (Dezimalquote 4,0) bei Co-Favorit aus 4.

Bei Pferdewetten werden nur Wetten auf Sieg und "First Favorite" angeboten!

Pferderennen außerhalb von Großbritannien
In Ländern wo es keinen Startquoten-Markt gibt, können Wetten als Pari-Mutuel Erträge für die folgenden, wo angegeben, akzeptiert werden.

Gewinn- und Each way Regelungen
Pferde mit dem gleichen Eigentümer sind normalerweise nur im "Gewinner-Pool" gekoppelt. In manchen Ländern jedoch, (z.B. in den USA) sind Pferde in allen Pools gekoppelt und dieses Paaren kann auch durch andere Gründe außer "gleicher Eigentümer" auftreten. Die Platzanzahl bei Each Way Wetten wird in übereinstimmung mit dem Gewinnanteil angegeben!

änderungen nach dem Wiegen
Wenn ein Ergebnis nach dem Wiegen verändert wird, z.B. nach einer anschließenden Disqualifikation, so wird diese änderung für Abrechnungszwecke nicht beachtet.

Spezielle Rennwetten

Allgemeine Regel

Zufälligkeiten, die in direkten oder indirekten Zusammenhang stehen
Werden verschiedene Wettmöglichkeiten zur gleichen Veranstaltung angeboten, können diese nicht als Kombinationswetten verknüpft werden wenn die jeweiligen Ergebnisse direkt oder indirekt voneinander abhängig sind!

Spezielle Zwei- / Dreifachwetten

Ernannte Auswahl
Wird eine Wette für mehr als eine Sieg- Auswahl zu einer speziell kombinierten Quote angeboten, so unterliegt diese Quote der Fluktuation wie alle anderen "Day of Race Prices". Tattersalls Regel 4c kann bei allen Spezialwetten angewandt werden wenn es Nichtstarter in diesen betreffenden Rennen gibt.

Sollte eine benannte Auswahl Nichtstarter inkludieren oder ein Rennen, das für ungültig erklärt wird, so reduziert sich die Wette zur nächst niedrigeren Mehrfach-Auswahl zum SP.

Zum Beispiel: Sollte eine Spezial Dreifachwette einen Nichtstarter enthalten, so reduziert sich die Wette zu einer Zweifachwette zum Startpreis usw.

Ernannte Jockey Pferde
Wird eine Spezialquote für einen Jockey erstellt, der mehrfach reitet, so ist es erforderlich für die Wettauswertung erforderlich, dass dieser Jockey auf den veröffentlichten Rennpferden an allen Rennen teilnimmt und es keine Nichtstarter gibt!

Im Falle jeglicher änderung zum oben genanten trifft folgendes zu:
Reitet der Jockey sein veröffentlichtes Pferd in irgendeinen Rennen nicht, wurde das Pferd zurückgezogen, oder das Rennen als ungültig erklärt, dann wird dieses Rennen nicht berücksichtigt und die Wette wird zur nächst niedrigeren mehrfachen Auswahl auf die verbleibenden Rennen zur Startquote abgerechnet.

Zum Beispiel: Eine Spezial-Dreifach-Quote wird zur Zweifach-Startquote auf die verbleibende Auswahl.

Gibt es einen Nichtstarter in irgendeinem Rennen, der nicht das Pferd des vorher genannten Jockeys ist, was zur angewandten Tattersalls Regel 4c führt, dann wird die spezielle Quote zu einer Reduzierung führen und Wetten werden zur neuen Quote abgerechnet.

Wenn in den oben genannten Fällen das Pferd vom Jockey als "Place Only" in allen Rennen angeboten wird, so wird in diesem Rennen die "Place" Wette mit der, gemäß den entsprechenden Konditionen geänderten Startquote abgerechnet.

"Wie viele..." Wetten
Märkte können den Kunden dazu einladen eine Anzahl von Möglichkeiten einer bestimmten Kategorie vorauszusagen.
Zum Beispiel: "Wie viele Favoriten werden in Ascot gewinnen?" oder "Wie viele irisch trainierte Pferde werden in Cheltenham gewinnen?" Quoten basieren auf der planmäßigen Anzahl von Rennen oder Veranstaltungen und sollte irgendeins von diesen Rennen abgebrochen, für ungültig erklärt oder verschoben werden, so werden alle Wetten für ungültig befunden.

Spezielle Jockeywetten

"Jockey Challenge"
Kunden werden gefragt, welcher von mindestens zwei ernannten Jockeys die meisten Siege bei einer speziellen Veranstaltung oder bei mehreren Veranstaltungen erzielt. Gibt es zwei Jockeys in einem "head to head" wird eine Quote für den Gleichstand angeboten. Die "Dead Heat" (Totes Rennen) Regel wird angewandt für Wettangebote, bei denen drei oder mehr Jockeys teilnehmen. Wenn aus irgendeinem Grund der ernannte Jockey sein geplantes Pferd in einem Rennen nicht reitet, aber das Pferd trotzdem läuft, dann zählt das Pferd noch für die Abrechnung als ob es vom "vorgesehenen"Jockey geritten worden wäre. Das vorgesehene Pferd mit dem beteiligten Jockey wird in der "Racing Post" am Renntag veröffentlicht. Wenn der Jockey ein Pferd reitet, dass laut "Racing Post" für diese Wette(n).

Jockey Leistung/Auftritt
Existiert ein Jockeyleistungsmarkt, dann sind die Kunden gefragt vorauszusagen, wie gut ein ernannter Jockey oder mehrere Jockeys abschneiden. Es gibt zwei Arten:
"Scoring bands": z.B. AP McCoy hat die Quote 5/1um zwischen 35-40 in Cheltenham zu erzielen.
"Unders/Overs": z.B. 6/4 Quote für Dettori wenn er unter 40 in Ascot erzielt..

25 Punkte werden dem Gewinner zuerkannt, 10 Punkte für den Zweiten und 5 Punkte für einen dritten Platz. Regeln für ein Totes Rennen werden angewendet - das Pferd von einem Jockey bekommt bei einem Unentschieden für den ersten Platz 17.5 Punkte gutgeschrieben (d.h. 25+10 Punkte dividiert durch 2).

Wenn der Jockey, auf den die Wette platziert wurde, aus irgendeinem Grund nicht mit dem geplanten Pferd das Rennen bestreitet, aber das Pferd trotzdem antritt, dann zählt für die Abrechnung noch immer das Pferd als ob es vom vorgesehen Jockey geritten worden wäre. Das vorgesehene Pferd mit dem beteiligten Jockey wird in der "Racing Post" am Renntag veröffentlicht.

Wenn der Jockey ein Pferd reitet, dass laut "Racing Post" nicht für ihn vorgesehen war, dann zählt dieser Ritt nicht bei den Leistungswetten auf diesen Jockey. Wenn der Jockey dann einen Nichtstarter hat und keine Wettshow von SIS beachtet wurde, und wenn die Vorausschau für die Startquote für dieses Pferd von der "Racing Post" angegeben ist dann gilt:

Gleichgroß oder größer 5/1: 5 Punkte werden zuerkannt
Weniger als 5/1 aber größer als 1/1: 10 Punkte werden zuerkannt
1/1 oder weniger: 15 Punkte werden zuerkannt
Wenn eine Wettshow von SIS unbeachtet gelassen wurde, dann werden die Punkte, wie oben, gemäß der Quote des Pferdes zum Zeitpunkt des Rückzugs zuerkannt. Wenn ein Rennen als ungültig erklärt wurde, dann wird das Pferd vom Jockey als ein Nichtstarter gewertet.

Wenn das Pferd vom Jockey ein gewinnt, weil andere Pferde zurückgezogen werden, werden insgesamt 20 Punkte zur Leistungswette zugesprochen.

Wenn "Under or Over" auf die Leistung eines Jockeys angeboten wird, der in den Bewerben genau diesen Wert erreicht, wofür keine Quoten angeboten werden, kommt die Dead Heat Regel zur Anwendung!

Das selbe Prinzip gilt für ähnliche Wetten, wie z.B: Trainer Performance usw…

"Wer wird der beste Jockey des Festivals sein?"
Es werden Quoten auf den Jockey angeboten, der die meisten Gewinne auf einem Festival reitet, und zwar bei Royal Ascot und dem "National Hunt Festival" in Cheltenham. In allen Fällen werden die Quoten für Jockeys "all in" offeriert, d.h. unabhängig davon ob die Jockeys beim Festival teilnehmen oder nicht.

Für Abrechnungszwecke ist entscheidend, wer am Ende des Festivals die Trophäe erhält. Nachträgliche Prüfungen, Disqualifikationen oder änderungen bleiben unberücksichtigt.

Spezielle Favoriten

"Meeting Favourites Challenge"
Kunden sollen voraussagen welche von mindestens zwei nominierten Veranstaltungen die meisten Favoritensiege hervorbringen werden. Wenn es zwei Veranstaltungen in einem "head-to-head" gibt, dann wird es eine Quote für einen Gleichstand geben. Tote-Rennen-Regeln werden für Wetten, die drei oder mehr Veranstaltungen betreffen, angewendet.

Drei Rennen müssen bei allen nominierten Veranstaltungen gelaufen sein, ansonsten werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.

Wenn es "Joint-" oder "Co-Favoriten" in einem Rennen gibt, dann wird das Pferd mit der niedrigsten Kartennummer, für die Zwecke der Wette, als Favorit betrachtet.

In der Veranstaltung, wo der SP keinen Favoriten er gibt, wird das Pferd mit der geringsten Quote in der Wettprognose der "Racing Post" als Favorit betrachtet.

Wenn sich ein Favorit ergibt (wie in der "Racing Post" veröffentlicht) der nicht in der Startaufstellung kommt, wird das Rennen für dieses Wettangebot dennoch gewertet!

Favoriten Leistungsfähigkeit
Wenn nicht anders festgelegt, werden Wetten auf die Leistungsfähigkeit des Favoriten in einer Rennveranstaltung nach den gleichen Prinzipien angewandt wie für die Jockeys; 25 Punkte werden dem Gewinner zuerkannt, 10 Punkte für den Zweiten und 5 Punkte für den dritten Platz. Es gibt zwei Arten:

"Scoring bands": z.B. 5/1 Favorit um zwischen 65-70 in Cheltenham zu erzielen.
"Unders/Overs": z.B. 10/11 Favorit wenn unter 65 Punkte in Cheltenham erzielt werden.
Wenn es "Joint-" oder "Co-Favoriten" in einem Rennen gibt, dann wird das Pferd mit der niedrigsten Kartennummer, für die Zwecke der Wette, als Favorit betrachtet.

Wenn sich ein Favorit ergibt (wie in der "Racing Post" veröffentlicht), der nicht in die Startaufstellung kommt, dann wird zum Zweck der Wette, dessen Quote zu der Zeit des Rückzugs folgende sein:

Gleich oder größer als 5/1: 5 Punkte werden zuerkannt
Weniger als 5/1 aber größer als 1/1: 10 Punkte werden zuerkannt
1/1 oder weniger: 15 Punkte werden zuerkannt
In der Veranstaltung, wo die Startquote keinen Favoriten ergibt, wird das Pferd mit der geringsten Quote in der Wettprognose der "Racing Post" als Favorit betrachtet.

Wir ein Rennen abgesagt, gilt der Teilnehmer als "Non-Runner"

Wenn in einem Pferderennen ein Sieg errungen wird, weil andere Pferde zurückgezogen werden nachdem der "Markt erstellt wurde", dann werden insgesamt 20 Punkte zur Favoriten - Leistung zugesprochen.

Wenn "Under or Over" auf die Leistung eines Favoriten angeboten wird, der in den Bewerben genau diesen Wert erreicht, wofür keine Quoten angeboten werden, kommt die Dead Heat Regel zur Anwendung!

Pferderennen "Match Betting"
Wenn es einen Markt gibt, der die Distanz zwischen zwei bestimmten Pferden beim Zieleinlauf eines Rennens, anbietet, dann gilt für die Abrechnung die Distanz, die offiziell verkündet wird.
Z.B. 10/11 Deano's Benno muss Anzum besiegen (+2 Längen oder mehr) und 10/11 Anzum (+2 Längen) muss Deano's Benno schlagen.

Es ist unerheblich, mit welcher Platzierung die Pferde das Rennen beenden, es ist die relative Leistung zueinander, die zählt.

Für Distanzen unter einer Länge wird folgendes angewendet:

"Short head": 0.1 von einer Länge
"Head": 0.2 von einer Länge
"Neck": 0.3 von einer Länge
"Half a length": 0.5 von einer Länge
"Three quarters of a length": 0.75 von einer Länge

Nachträgliche Prüfungen, Disqualifikationen oder änderungen bleiben unberücksichtigt, es sei denn, die offizielle Distanz wird vom Zielrichter am Tag des Rennens berichtigt.

Werden keine offiziellen Distanzen angegeben, dann wird der Abstand zwischen den Pferden mit der Anzahl der Plätze zwischen ihnen berechnet, indem 2 Längen pro Platz multipliziert werden.
Wenn ein Pferd dieser Wette nicht in der Startaufstellung steht, so wird jede Wette für ungültig erklärt.

Wenn das eine Pferd es nicht schafft das Rennen zu beenden aber das andere Pferd schon, dann wird das andere Pferd als Gewinner betrachtet. Wenn beide Pferde das Rennen nicht beenden, so sind alle Wetten auf dieses Wettangebot ungültig.

Spezielle Distanzen

Wetten auf gesamte Distanzen
Wenn ein Markt angeboten wird, der den Kunden auffordert, die gesamte Gewinn-Distanz bei einer spezieller Rennveranstaltung vorauszusagen, so gibt es 2 Arten:

Entweder "Scoring bands": z.B. 3/1 das die Distanz zwischen 35-40 Längen in Cheltenham ausmacht
Oder "Unders/Overs": z.B.10/11 das die Distanzen unter 40 Längen in Cheltenham ausmachen.
Wenn die Aufstellungen kalkuliert werden, so werden die gleichen Regeln wie bei der "Match" Wette angewandt, außer die maximale Gewinner Distanz beträgt im Falle eines "Flat Race" 12 Längen und im Falle eines "National Hunt" Rennens 30 Längen. Im Falle, dass ein Pferd allein die Ziellinie überquert, oder mit "a distance" gewinnt, so wird diese Distanz als 12 Längen in einem "Flat Race" und 30 Längen in einem "National Hunt" Rennen abgerechnet.

Wenn keine offizielle Gewinner-Distanz ausgewiesen wird, so wird sportingbet alle möglichen Beweise heranziehen um eine angemessene Aufstellung zu erlangen.
Nachträgliche Prüfungen, Disqualifikationen oder änderungen bleiben unberücksichtigt, es sei denn, die offizielle Distanz wird vom Zielrichter am Tag des Rennens berichtigt.

Wird ein Rennen für ungültig erklärt, so werden für die Distanzwetten 2 Längen bei "Flat Races" bzw. 10 Längen bei "National Hunt" Rennen gerechnet!

Wenn ein Pferderennen entschieden wird, weil andere Pferde zurückgezogen werden nachdem das Angebot erstellt wurde, so werden für die Distanzwetten 5 Längen bei "Flat Races" bzw. 12 Längen bei "National Hunt" Rennen gerechnet!

Wenn "Under or Over" Wetten auf die Distanzen angeboten werden und bei den Bewerben letztendlich genau dieser Wert erreicht wird, wofür keine Quoten angeboten werden, kommt die Dead Heat Regel zur Anwendung!

Wie viel Gewinnvorsprung wird ein ausgewähltes Pferd haben?
Gelegentlich wird der Kunde gefragt, die Gewinn-Distanz eines ausgewählten Pferdes vorauszusagen. Dabei gibt es zwei Arten:

Entweder als "Scoring bands": z.B. 6/1 Istabraq wird zwischen 0 und 2 Längen in der "Champion Hurdle" gewinnen Oder als "Unders/Overs": z.B. 9/4 Istabraq wird unter 4 Längen in der "Champion Hurdle" gewinnen. Wenn das Angebot einen Tag vor der Veranstaltung offen ist und das angegebene Pferd dann nicht läuft, so gelten alle Wetten als verloren, außer es wird anders festgelegt.

Besitzer oder Trainer der Rennpferde
Wenn Wetten akzeptiert werden, die für ein bestimmtes Pferd eines Besitzers oder Trainers gelten, und diese mehr als ein Rennpferd in einem Rennen aufstellen, dann ist das bestimmte Pferd jenes mit der kleinsten Quote. Wenn zwei oder mehr Pferde mit der gleichen Quote starten dann werden die Einsätze gleichmäßig aufgeteilt.

Die dazu aktuelle "Racing Post" gibt Auskunft über den Besitzer/ Trainer eines Pferdes.

Wenn Langzeitwetten für einen bestimmten Besitzer oder Trainer angeboten werden, die Besitzer des Gewinners sind oder diesen bei einem nominierten Pferderennen trainieren, so ist es der "aktuelle" Besitzer und Trainer laut der "Racing Post" am Tag des Rennens, der zählt. "Ante Post"- Regeln werden angewandt, außer es ist anderweitig festgelegt.

Teilweise verschobene/abgebrochene Veranstaltung
Wenn eine Rennveranstaltung abgebrochen wird bevor sie ordnungsgemäß beendet wurde treten folgende Regeln für abgegebene Wetten auf Märkte mit "Scoring Bands" in Kraft:

Wenn zum Zeitpunkt des Abbruches der gegenständliche Wert des Wettangebots in das untere Band fällt (z.B. "unter 12 Längen" oder "unter 50 Favoritenleistung")und somit noch alle anderen Angebote möglich wären, dann werden alle Wetten in diesem Markt zurückbezahlt. Wird das Rennen zu einem Zeitpunkt abgebrochen, wo einige Wettangebote nicht mehr zutreffen können, dann werden abgegebene Wetten in diesen "scoring Bands" als Verlierer ausgewertet, und platzierte Wetten in den möglichen Bändern werden als "Joint"- bzw. Co-Gewinner (d.h. "Dead Heat"Regeln werden angewandt abhängig von der Anzahl der möglichen Bänder) behandelt. Wenn es nur ein mögliches Gewinn-Band gibt, dann wird dies als Sofort-Gewinner ausgewertet.

Wenn zur Zeit des Abbruchs ein bestimmtes mittleres Band den Wert der Wette widerspiegelt (z.B. "zwischen 12 und 15 Längen" oder "zwischen 50 und 65 Favoriten-Leistung") dann werden alle Wetten in einem niedrigeren Band als Verlierer behandelt. Platzierte Wetten in den mittleren und höheren Bändern werden als "Joint" Gewinner (d.h. Tote-Rennen-Regeln werden angewandt) ausgewertet, vorausgesetzt dass sie möglich sind. Wetten, die mathematisch zu diesem Zeitpunkt nicht gewinnen können, werden als Verlierer ausgewertet.

Wenn das Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs in das Top-Band fällt (z.B. "über 15 Längen" oder über 65 Favoriten-Leistung"), dann werden alle Wetten mit diesem Band als Gewinner ausgewertet, und alle anderen als Verlierer, da das Angebot offiziell beendet ist!



Asian Handicap Betting

Asian Handicap ist eine spezielle Wettart von Handicaps, welche für Fußballspiele angeboten werden. Ein Handicapwert wird für Begegnungen festgelegt, um ausgeglichenere Quoten für beide Teilnehmer zu erhalten, was darüberhinaus sehr attraktive Wettmöglichkeiten bietet.

Ein Beispiel:
Einzel Handicaps:

HALF BALL HANDICAP : Wird auf der Seite angezeigt als(-0.5, -0.5) und (+0.5, +0.5)
A (-0.50, -0.50 ) zu 1.90 v B (+0.50, +0.50 ) zu 1.95

Der Wert in Klammer stellt die Handicap Vorgabe für diese Begegnung dar.

Für die Wette bedeutet dies, das Team A mit einem halben "imaginären" Tor Rückstand auf Team B startet.

Wenn Sie auf Team A setzen und dieses gewinnt das Spiel, gewinnen Sie Ihre Wette. Falls die Begegnung Unentschieden oder mit einem Sieg von Team B endet, so verlieren Sie die Wette.
Setzen Sie jedoch auf Team B und dieses gewinnt das Spiel oder es endet unentschieden, so gewinnen Sie Ihre Wette.

ONE AND ONE HALF BALL HANDICAP: Wird angezeigt als ( -1.50, -1.50 ) und ( +1.50 +1.50 )

Wenn Sie sich für das Team mit -1.5 ball handicap (Rückstand) entscheiden ( -1.50, -1.50 ), so gewinnen Sie, falls das Team mit mindestens 2 Toren Vorsprung siegt.

Wenn Sie die gegnerische Mannschaft wählen ( +1.50, +1.50 ) gewinnen Sie, falls dieses Team gewinnt oder unentschieden spielt. Auch bei einer Niederlage mit 1 Tor gewinnt diese Wette.

TWO AND A HALF BALL HANDICAP: Wird angezeigt als ( -2.50, -2.50 ) und ( +2.50, +2.50 )

Wenn Sie sich für das Team mit -2.5 ball handicap (Rückstand)entscheiden (-2.50, -2.50 ), so gewinnen Sie, wenn das Team mit mindestens 3 Toren Vorsprung siegt.
Wenn Sie sich für das Team mit +2.5 ball handicap (Vorsprung) entscheiden (+2.50, +2.50), so gewinnen Sie, wenn das Team siegt oder unentschieden spielt. Ebenso ist die Wette gewonnen, falls dieses Team mit weniger als 3 Toren Rückstand verliert.

LEVEL BALL HANDICAP: Wird angezeigt als ( 0.00, 0.00 )

A ( 0.00, 0.00) zu 2.00 v B ( 0.00, 0.00) zu 1.85

Diese Wette gewinnen Sie, falls die von Ihnen gewählte Mannschaft siegt.
Endet die Begegnung unentschieden, so ist die Tordifferenz der beiden Teams gleich, und der Einsatz wird retourniert (die Wette wird mit PUSH gewertet).

ONE BALL HANDICAP: Wird angezeigt als( -1.00, -1.00 ) und (+1.00, +1.00 )

Wenn Sie eine Mannschaft mit one ball Handicap wählen ( -1.00, -1.00 ) so gewinnen Sie, falls die Mannschaft mit mindestens 2 Toren Vorsprung siegt. Wenn diese Mannschaft mit nur 1 Tor Vorsprung gewinnt, so ist die Tordifferenz der beiden Teams gleich, und der Einsatz wird retourniert (die Wette wird mit PUSH gewertet).

Wenn Sie die andere Mannschaft mit one ball handicap( +1.00, +1.00 ) wählen, so gewinnen Sie, falls die Mannschaft siegt oder unentschieden spielt. Falls Ihr Team mit einem Tor Rückstand verliert, wird der Einsatz wird retourniert (die Wette wird mit PUSH gewertet).

TWO BALL HANDICAP: Wird angezeigt als ( -2.00, -2.00 ) und (+2.00 , +2.00)

Wenn Sie eine Mannschaft mit -2.00 handicap wählen , ( -2.00, -2.00 ) , so gewinnen Sie, wenn das Team mit drei oder mehr Toren Vorsprung siegt. Wenn diese Mannschaft mit 2 Toren Vorsprung gewinnt, so ist die Tordifferenz der beiden Teams gleich, und der Einsatz wird retourniert (die Wette wird mit PUSH gewertet).
Wenn Sie die andere Mannschaft mit +2.00 handicap wählen, ( +2.00, +2.00 ), o gewinnen Sie, falls die Mannschaft siegt oder unentschieden spielt. Bei einer Niederlage mit 1 Tor Rückstand gewinnen Sie ebenso. Falls die Mannschaft mit 2 Toren Rückstand verliert, so ist die Tordifferenz der beiden Teams gleich, und der Einsatz wird retourniert (die Wette wird mit PUSH gewertet).

DOUBLE HANDICAP
Bei Doppel handicap wird der Einsatz auf zwei Handicaps geteilt.

Zum Beispiel: Team A ( -0.5, -1.00 ) zu 1.90 v Team B ( +0.5, +01.0 ) zu 1.95
In diesem Beispiel ist die halbe Wette auf Team A minus einem halben Tor und die andere Hälfte auf Team A minus 1 Tor. Die Berechnung der Gewinne erfolgt wie bereits oben angeführt.

LEVEL / HALF DOUBLE HANDICAP: Wird angezeigt als ( 0.00, -0.50 ) und ( +0.00, +0.50 )

Wenn Sie die Mannschaft mit (0.00, -0.50) Handicap wählen, so gewinnen Sie, falls die Mannschaft mit mindestens 1 Tor Vorsprung siegt. Im Fall eines Unentschiedens verlieren Sie 50 Prozent Ihres Einsatzes.
Wenn Sie die andere Mannschaft mit(0.00, +0.50) Handicap wählen, so gewinnen Sie, falls die Mannschaft siegt. Im Fall eines Unentschiedens gewinnen Sie die halbe Wette, dh. die Hälfte Ihres Einsatzes wird mit der Quote der Wette multipliziert. Jedoch wird der Einsatz auf die andere Hälfte retourniert, da die Wette mit PUSH gewertet wird.

HALF / ONE DOUBLE HANDICAP: Wird angezeigt als (-0.50, -1.00 ) und (+0.50, +1.00)

Wenn Sie die Mannschaft mit (-0.50, -1.00) Handicap wählen, so gewinnen Sie, falls die Mannschaft mit mindestens 2 Toren Vorsprung gewinnt. Falls diese Mannschaft mit 1 Tor Vorsprung gewinnt, so gewinnen Sie die halbe Wette und der Einsatz auf die andere Hälfte wird retourniert, da die Wette mit PUSH gewertet wird.

Wenn Sie die Mannschaft mit (+0.50, +1.00) Handicap wählen, so gewinnen Sie, falls die Mannschaft siegt oder unentschieden spielt. Falls diese Mannschaft mit 1 Tor Rückstand verliert, so verlieren Sie die Hälfte Ihres Einsatzes.

Diese eben erklärten Systeme gelten natürlich auch für alle anderen Double Handicaps wie:

ONE / ONE UND ONE HALF DOUBLE HANDICAP: (- 1.00, -1.50), und (+1.00, +1.50)
ONE UND ONE HALF/ TWO DOUBLE HANDICAP; (-1.50, -2.00 ) und (+1.50, +2.00).

Und so weiter...

Asiatische Handicaps können nicht als Kombinationswette gespielt werden. Natürlich sind die allgemeinen Regeln für Fußball gültig, somit gilt auch hier das Ergebnis nach 90 Minuten.



Windhundrennen

Unsere allg. Regeln sind übertragbar auf Windhundrennwetten. Zusätzlich gelten folgende Regeln:

Ergebnisse
Wetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen ausgewertet. Falls keine Startquote zurück angezeigt wird, so werden alle Wetten als ungültig gewertet und die Einsätze retourniert. sportingbet behält sich das Recht vor, jegliche Wette(n) als ungültig zu erklären, falls irgendein Verdacht oder Beweis bezüglich Manipulationen oder Quotenbeeinflussungen besteht.

Rücknahme
Falls ein Hund von einem Rennen Zurückgenommen wird, werden Wetten, welche vor dem Renntag oder der Quotenlegung abgegeben wurden, werden von sportingbet getilgt.

Each way Regelungen
Der Teil der Platzwette von Each-Way Wetten in Rennen von 5 bis 7 Teilnehmern wird mit einer 1/4 Quote für den Ersten und Zweiten sowie in Rennen mit 8 Teilnehmern ein 1/5 der Quote für den Ersten, Zweiten und Dritten. Bei Rennen mit 4 oder weniger Teilnehmern, kommt der Anteil für Platz automatisch auf Sieg.

Reservehunde - Windhunde
Bei allen Wetten, die bei SP platziert werden, wird die Trikotnummer berücksichtigt und nicht der Name des genannten Windhunds. Wetten, die bei SP auf die Trikotnummer platziert werden, sind gültig, auch wenn ein Reservehund in diesem Trikot läuft. Wetten, die in den letzten 10 Minuten vor dem Rennstart zu einer Quote gesetzt werden (d.h. Wetten bei der „SIS Betting Show“), unterliegen der gleichen Regel. Bei allen anderen Wetten (Wetten, die mehr als 10 Minuten vor dem Start getätigt werden) wird der genannte Windhund berücksichtigt und falls ein Reservehund läuft, wird die Wette ungültig.

Wiederholungsrennen und abgesagte Rennen
Wenn ein Rennen abgesagt und wiederholt wird, bleiben alle Einzelwetten aufrecht (auch einfache Siegwetten, 2er Einlaufwetten und 3er Einlaufwetten), jedoch wird, falls eine Board Quote gewählt wurde, diese zu den Startquoten des Wiederholungslaufes gewertet. Falls ein Rennen abgesagt wird und kein Wiederholungslauf erfolgt, so werden alle Wetten für ungültig geklärt und der Einsatz wird retourniert.



Europäischer Basketball

Bitte beachten Sie dass die Regeln für den Europäischen Basketball und dem US Basketball unterschiedlich sind. Wir raten daher unseren Kunden beide Regeln zu lesen.

Wettauswertung
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Nicht mit eingeschlossen sind etwaige Einsprüche eines Teams nach Spielende, welches das Endergebnis zu einem späteren Zeitpunkt verändert. Alle Wetten auf europäische Basketballspiele beziehen sich auf das Endergebnis zum Ende der regulären Spielzeit, außer dies ist anders angeführt oder die Wette wurde bereits ausgewertet. Eine Overtime ist nicht inkludiert! (Beachte: dies ist different zum US Basketball − siehe gesonderte Regeln)

Wetten auf Matchquoten, Handicap und 1/2 Punkte Handicap und werden ausgewertet sofern mindestens 35 Minuten gespielt wurden.
Half Time (Halbzeit) ist definiert als die ersten 20 Minuten des 1. und 2. Viertels. Die reguläre Spielzeit ist definiert als die gesamten 40 Minuten des Spieles, nicht inkludiert ist die Overtime. 35 Minuten Spielzeit ist definiert als die ersten 35 Minuten des Spieles.

Abgebrochene Spiele Alle Wetten werden storniert auf Spiele die abgebrochen wurden bevor die komplette reguläre Spielzeit ausgetragen wurde, Ausnahme sind Wetten die bereits ausgewertet wurden oder Wetten auf Siegwette, Handicap und 1/2 Handicap welche nach der Regel 35 Minuten Spielzeit ausgewertet werden.

Abgesagte Spiele / Neuaustragung Alle Wetten warden storniert auf Spiele die abgesagt wurden, neu angesetzt oder an einen anderen Spielort verschoben wurden.

Match Prices - Siegwette Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen. Die Wetten sind gültig vorausgesetzt es wurden mindestens 35 Minuten gespielt. Aus diesem Grund wird auch eine Wette auf Unentschieden angeboten.

Handicap Prices - Handicapwetten Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen unter der Berücksichtigung des angegebenen Handicapwertes. Die Wetten sind gültig vorausgesetzt es wurden mindestens 35 Minuten gespielt. Aus diesem Grund wird auch eine Wette auf Unentschieden angeboten.

1/2 Point Handicap - 1/2 Punkte Handicap Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen unter der Berücksichtigung des angegebenen Handicapwertes. Die Wetten sind gültig vorausgesetzt es wurden mindestens 35 Minuten gespielt. Aus diesem Grund wird auch eine Wette auf Unentschieden angeboten.

Total Points − Anzahl der Punkte Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Punkte (beide Teams addiert) am Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

Half Time Prices - Halbzeitwetten Gewonnene Wetten müssen den Sieger zur Halbzeit richtig vorhersagen. Aus diesem Grund wird auch eine Wette auf Unentschieden angeboten.

Quarter Prices - Viertelwetten Gewonnene Wetten müssen den Sieger des relevanten Viertels richtig vorhersagen. Beispiel: Führt Barcelona im Spiel gegen Dynamo Moskau mit 75:66 zum Ende des 3. Viertels, so ist Barcelona der Sieger des 3. Viertels. Die Wette wird nicht dem Team zugesprochen dass die meisten Punkte im 3. Viertel erzielt.

Quarter Handicap - Viertel Handicap Gewonnene Wetten müssen den Sieger des relevanten Viertels richtig vorhersagen unter Berücksichtigung des angegebenen Handicapwertes. Beispiel: Führt Barcelona im Spiel gegen Dynamo Moskau mit 75:66 zum Ende des 3. Viertels, und das Handicap für Barcelona beträgt -8.5, so ist Barcelona der Sieger des 3. Viertels. Die Wette wird nicht dem Team zugesprochen dass die meisten Punkte im 3. Viertel erzielt unter Berücksichtigung des angegebenen Handicapwertes.

Half Time Points − Gesamtanzahl Punkte zur Halbzeit Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Punkte (Summe beider Teams) zur Halbzeit richtig vorhersagen.

Team Total Points − Team Gesamtpunktzahl Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Punkte des genannten Teams zum Ende der regulären Spielzeit richtig vorhersagen.

Player Points − Spieler Punkte Gewonnene Wetten müssen die Gesamtanzahl der Punkte des genannten Spielers zum Ende der regulären Spielzeitr richtig vorhersagen. Zum Verständnis dieser Regel: der genannte Spieler muss das Spiel auf dem Platz oder auf der Ersatzbank beginnen damit die Wette gültig ist. Startet der genannte Spieler nicht auf dem Platz oder der Ersatzbank, so werden alle Wetten storniert.

Race to 10/20 − 10/20 Punkte Rennen Gewonnene Wetten müssen das Team richtig vorhersagen das zuerst 10/20 Punkte erreicht. Sollte kein Team 10/20 Punkte erreichen werden alle Wetten storniert.

Full Time Odd or Even − Endstand ungerade oder gerade Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob die Gesamtpunkteanzahl am Ende der regulären Spielzeit gerade oder ungerade ist.

Half Time Odd or Even - Halbzeitstand ungerade oder gerade Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob die Gesamtpunkteanzahl zur Halbzeit gerade oder ungerade ist.

Quarter Odd or Even − Viertel ungerade oder gerade Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob die Gesamtpunkteanzahl zum Ende des genannten Viertels gerade oder ungerade ist.

Team Odd or Even − Team ungerade oder gerade Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen ob die Gesamtpunktzahl des genannten Teams in der ergulären Spielzeit gerade oder ungerade ist.

Highest Scoring Quarter − höchste Punkteanzahl in einem Viertel Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen das Viertel in dem die meisten Punkte beider Teams erzielt werden. Damit die Wette gültig ist muss die reguläre Spielzeit gespielt sein. Regel "Totes Rennen" wird angewendet im Falle eines Gleichstandes.

Quarter 1st Team to Score − Viertel 1. Team punktet Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welches Team als erstes in dem genannten Viertel punktet. Im Falle eines Spielabbruches oder kein Team punktet bevor das Viertel beendet wurde, werden alle Wetten storniert.

Quarter 1st Scoring Play − Viertel 1. erfolgreicher Angriff Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen das erste erfolgreiche Angriffsspiel im genannten Viertel. Im Falle eines Spielabbruches oder kein Team punktet bevor das Viertel beendet wurde, werden alle Wetten storniert.

Quarter 1st 3-Pointer − Viertel 1. 3-Punktewurf Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welches Team den ersten 3-Punktewurf im genannten Viertel erzielt. Im Falle eines Spielabbruches oder kein Team erzielt einen 3-Punktewurf bevor das Viertel beendet wurde, werden alle Wetten storniert.

Quarter 1st 2-pointer − Viertel 1. 2-Punktewurf Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen welches Team den ersten 2-Punktewurf im genannten Viertel erzielt. Im Falle eines Spielabbruches oder kein Team erzielt einen 2-Punktewurf bevor das Viertel beendet wurde, werden alle Wetten storniert.

Tournament Prices − Turnier Siegwetten Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen den Sieger eines Turnieres. Zum besseren Verständnis dieser Regel: Gewonnene Wetten werden gutgeschrieben nach Beendigung der Play-Offs und nicht nach der Rangfolge der regulären Saison, es sei denn dies ist anders aufgeführt.



Handball

Zu Wettzwecken wird der Sieger durch das offizielle Ergebnis der regulären Spielzeit herangezogen, ohne Berücksichtigung eventueller Verlängerungen, außer wenn extra angeboten.

Beide Spieler müssen bei einer Head-to-head Option in der offiziellen Aufstellung aufscheinen und aktiv an der Begegnung teilnehmen, damit die Wetten Ihre Gültigkeit beibehalten.



Futsal

Alle Spiele werden ausgewertet nach dem offiziellen Endergebnis. Verlängerungen zählen nicht. Abgesagte bzw. verschobene Spiele werden storniert.




Volleyball

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die auf der sportingbet Seite während der Abgabe der Wette maßgebend war.

Ausgeschlossen sind eventuelle Einsprüche eines Teams nach Beendigung des Spieles zu einem späteren Zeitpunkt.

Alle Wetten auf Volleyballspiele basieren auf der Basis des Endergebnisses. Verlängerungen zählen nicht hinzu, außer dies ist auf der Webseite anders aufgeführt.

Abgebrochene Spiele
Wird ein Spiel abgebrochen so werden alle Wetten storniert außer diese sind bereits ausgwertet oder dies ist auf der Webseite anders aufgeführt.

Abgesagte bzw. neuangesetzte Spiele
Wird ein Spiel abgesagt und innerhalb der nächsten 2 Kalendertagen in Bezug auf den ursprünglichen Starttermin neu angesetzt, behalten sämtliche Wetten ihre Gültigkeit. Wird ein Spiel nicht innerhalb dieser 2 Tage neu angesetzt so werden die Wetten storniert.

Wird ein Spiel an einem anderen Ort ausgetragen als ursprünglich angegeben werden alle Wetten storniert.

Siegwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.

Satzwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Satzes richtig vorhersagen.

Korrektes Ergebnis
Gewonnene Wetten müssen das korrekte Resultat in einem Spiel richtig vorhersagen.

Anzahl der Punkte
Gewonnene Wetten müssen die Summe der Punkte beider Mannschaften entweder über oder unter eines angegebenen Wertes im Spiel richtig vorhersagen.

Satz Punkte
Gewonnene Wetten müssen die Summe der Punkte beider Mannschaften entweder über oder unter eines angegebenen Wertes im Satz richtig vorhersagen.

Spieler Punkte
Gewonnene Wetten müssen die Summe der Punkte eines Spielers entweder über oder unter eines angegebenen Wertes richtig vorhersagen.

Der Spieler muss in der offiziellen Mannschaftsaufstellung stehen und während des Spieles zum Einsatz kommen damit die Wette gültig wird.

Spieler H2H Wetten
Gewonnene Wetten müssen den Spieler richtig vorhersagen, der die meisten Punkte im Spiel erzielt hat.

Beide Spieler müssen in der offiziellen Mannschaftsaufstellung stehen und während des Spieles zum Einsatz kommen damit die Wette gültig wird.

Turniersieger
Gewonnene Wetten müssen den Sieger eines Turnieres richtig vorhersagen. Die Wetten werden zum Ende des Play-Offs ausgewertet. Platzierungen zum Ende der regulären Saison (Spielzeit) zählen nicht.




Tischtennis

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten werden storniert auf abgebrochene Spiele außer dies ist anders auf der Webseite aufgeführt oder die Wetten bereits ausgewertet wurden.

Wiederholungsspiele/ neu angesetzte Spiele
Alle Wetten werden storniert auf Spiele die wiederholt, neu ausgetragen oder an einem anderen Spielort gespielt werden.

Siegwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.




Bandy

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote die bei Abgabe der Wette auf der sportingbet Seite stand und akzeptiert wurde.

Verlängerungen und Penaltyschießen sind nicht im Endergebnis der Wette inkludiert.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten werden storniert wenn der Zeitpunkt des Spielabbruches mehr als 5 Minuten vor der Beendigung des Spieles liegt ausser dies ist anders auf der Webseite aufgeführt bzw. die Wetten wurden bereits ausgewertet.

Wiederholungsspiele/ neu angesetzte Spiele
Alle Wetten werden storniert auf Spiele die wiederholt, neu ausgetragen oder an einem anderen Spielort gespielt werden.

Siegwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.




Floorball

Auswertung der Wetten
Floorballspiele müssen mindestens bis 5 Minuten zum offiziellen Spielende gespielt worden sein damit die Wette gültig wird außer die Wetten wurden bereits ausgewertet, ist dies nicht der Fall werden alle Wetten storniert.

Verlängerungen und Penaltyschießen sind nicht im Endergebnis der Wette inkludiert.

Abgebrochene Spiele
Alle Wetten werden storniert wenn der Zeitpunkt des Spielabbruches mehr als 5 Minuten vor der offiziellen Beendigung des Spieles liegt ausser dies ist anders auf der Webseite aufgeführt bzw. die Wetten wurden bereits ausgewertet.

Wiederholungsspiele/ neu angesetzte Spiele
Alle Wetten werden storniert auf Spiele die wiederholt, neu ausgetragen oder an einem anderen Spielort gespielt werden.

Matchprices - Siegwetten
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Spieles richtig vorhersagen.




Kickboxen

Auswertung der Wetten
Alle gewonnenen Wetten werden ausgewertet nach der Quote, die bei Wettabgabe auf der sportingbet Webseite angezeigt und akzeptiert wurde. Alle Wetten auf den Sieger des Kampfes beziehen sich auf die offizielle Urteil nach dem Kampf, es sei denn dies ist anders aufgeführt. Nachträgliche Berichtigungen über den Ausgang des Kampfes haben keine Einflüsse auf die Wettauswertung.

Abgebrochene Kämpfe
Alle Wetten werden storniert auf abgebrochene Kämpfe bevor die komplett absolviert wurde, es sei denn dies ist anders aufgeführt.

Abgesagte Kampfe / Neuansetzungen
Wird ein Kampf abgesagt, neu angesetzt oder an einem anderen Ort ausgetragen, so behalten alle Wetten ihre Gültigkeit für 30 Tage ab dem eigentlich angesetzten Kampftag.

Sieger des Kampfes
Gewonnene Wetten müssen den Sieger des Kampfes richtig vorhersagen. Alle Wetten werden storniert sollte ein Kämpfer ausgewechselt werden. Alle Wetten werden storniert im Falle eines Unentschieden.

Wie wird der Kampf gewonnen
Gewonnene Wetten müssen richtig vorhersagen auf welche Art und Weise der Kampf gewonnen wurde. Alle Wetten beziehen sich auf die offizielle Urteil nach dem Kampf, es sei denn dies ist anders aufgeführt. Alle Wetten werden storniert sollte ein Kämpfer ausgewechselt werden. Alle Wetten werden storniert im Falle eines Unentschieden.

Turniersieger
Gewonnene Wetten müssen den Sieger eines Turnieres richtig vorhersagen. Wird ein Kämpfer ausgewechselt werden alle Wetten auf den Turniersieger storniert. Bekommt ein Kämpfer in der ersten Runde ein Freilos zugesprochen werden alle Wetten auf den Turniersieger storniert.






Pferde- und Windhunderennen

Bet Acceptance

Bets are accepted where Sportingbet offers prices and a bet is only valid if after clicking on 'Place Bet' the customer is returned a Bet Receipt with confirmation of the bet being placed.
Bets are accepted at Board Price for named and numbered selections in races where there are three or more runners.
Each-way bets at a Board Price are governed by the SP place betting terms and are determined by the actual number of starters and not by the number of declared runners when the price is taken.
If you wish to bet at a Board Price it must be clearly stipulated when placing your bet and ensure it is confirmed during the transaction otherwise Sportingbet reserves the right to settle the bet at SP.

Bet Settlement

Bets on horseracing are governed by Tattersalls' Rules of Betting. Tattersalls' Rules or an official announcement of the Tattersalls' Committee will govern the settlement of bets should a situation arise not covered by these rules.
All winning bets will be settled at the Special Day of Race Price, Board Price, Show Price, Pari-Mutuel (PMU) or Starting Price (SP) shown on Sportingbet at the time the bet was accepted.
In the event of an incorrect price being shown on the website, bets will be settled at the correct price at the time the bet was struck or at SP, whichever is the greater.
Sportingbet reserves the right to adjust Board Prices. Where a result is amended after the weigh-in, for example as a result of a subsequent disqualification, the amendment will be ignored for settlement purposes.
Unless a Board Price or Special Day of Race Price is requested, all bets on horse and greyhound racing in Great Britain and Ireland are settled at SP. In a race where no SP is returned, all bets will be void.
Unless otherwise stated (Sportingbet reserves the right to not offer each-way terms on any race), the place part of each-way bets will be settled as per the following place terms:

2-4 runners - Win only
5-7 runners - 1/4 odds first and second placed runners
8 + runners - 1/5 odds first, second and third placed runners

In Handicap races the following place terms apply:
12 + runners - 1/4 odds first, second and third placed runners
16 + runners - 1/4 odds first, second, third and fourth placed runners

If an each-way bet is placed for a race or event which is or becomes Win-only (e.g. reduced to four runners), the total stake will be invested to win.

In the event of a Rule 4, the amount deducted in the £ from winnings will be based on the price of the withdrawn horse according to the following table:

In the event that a runner is withdrawn which will result in a deduction under Rule 4, no Board Price can be laid after the time of the withdrawal, unless the market has been reformed. This does not apply to Special Day of Race Price.
Should a Greyhound be withdrawn, all Show Prices laid prior to the withdrawal will be settled at SP. No Board Price can be laid until a new show is transmitted.

Withdrawals/Non-Runners

Bets will be void on horse races (excluding Ante Post races) where a runner is withdrawn or adjudged not to have started and declared a Non-Runner by the starter.
Bets placed at Special Day of Race Prices or Early Prices, prior to the withdrawal, will be subject to a Rule 4 and will be determined by the Sportingbet price of the withdrawn horse at the time the bet was accepted.
Show Price bets placed prior to withdrawal will also be subject to a Rule 4 deduction - dependent on the Non-Runner's price at the time it was withdrawn, as provided by SIS. In reformed markets, the total deduction on the two or more horses - one in the original market and one in the reformed market - will be calculated on the prices applicable in the original market.
Bets on horses in subsequent markets that then have one or more withdrawn horses will have a deduction calculated on the prices applicable to that market at the time of the withdrawal.
In the event that there is insufficient time to form a new market on the race, SP bets may also be subject to a Rule 4.

Re-run Races

In the event of a race being re-run due to a false start or any other reason, bets will be void on horses taking no part in the re-run.
Returns on the remaining runners will be subject to a Rule 4 deduction and place terms will be governed by the number of runners taking part in the re-run.

Abandoned Races/Postponed Races

In the event of a walkover or void race, bets will be void.
If a race meeting is postponed to another day and overnight declarations stand (i.e. the race is not reopened) then all bets stand. If the overnight declarations do not stand, all bets will be void.

Time of Acceptance

All bets selected with pre-race prices taken from Sportingbet will be accepted up until the official 'Off'.
Where the official 'Off' is not announced, bets are accepted up until the advertised start of the race as displayed on the website.

Special Day Of Race Price Races

Special Day of Race Prices may be offered for certain horse or greyhound events as advertised and will be available up to the time stated (usually 15 minutes before the advertised off time of the race).
If a Special Day of Race Price is laid inadvertently after this time it will stand if there has not been a show transmitted from the course. All Special Day of Race Prices are subject to fluctuation and therefore prices offered may differ from those originally displayed on the Sportingbet website or published in the press.
Should a Horse be withdrawn not under orders in a Special Day of Race race, stakes on that selection will be returned with bets on other runners in the race subject to a Rule 4 based on the price of the withdrawn horse at the time the bet was placed.

Favourite Betting

Bets nominating the favourite are acceptable where available on certain horse or greyhound races at SP only.
The favourite is the selection returned at the shortest odds. When the favourite is nominated and two or more runners start at the shortest odds, then stakes are equally divided over the joint favourites. For example, where two are returned at the shortest odds, then these two are joint first and second favourites and the next shortest price runner is the third favourite.
Bets will be void on single favourite bets where the return, regardless of the result, is less than the original stake (including any deductions). This would occur, for example, if there were 3/1 co-favourites of four. On horse racing, bets are accepted for first favourite and Win only. We do not accept bets on second or third favourite.

Horse Racing Outside The UK

In countries where there is no SP market in operation, bets may be accepted at Pari-Mutuel returns for the following, where stated.

Win and Each Way

Horses in the same ownership are generally coupled in the 'Win pool' only. However in some countries (e.g. the USA) horses are coupled in all pools and coupling may occur for reasons other than ownership. The place part of Each Way bets will be settled in accordance with the returned place dividends.

Named Selections

Where a bet is offered for more than one named selection to win at a special combined price, the price is subject to fluctuation as are all Special Day of Race Prices.
Rule 4 may be applied to all Special bets if there are any Non-Runners in the races concerned.
If any of the named selections are Non-Runners or the race is declared void, the bet reduces to the next level multiple at SP. For example, if a Special Treble contains a Non-Runner the bet reverts to an SP double etc.

Named Jockey's Mounts

Winning bets must predict whether the named jockey will ride multiple winners.
In the event of the named jockey not riding a published mount for any reason, that leg of the multiple will be disregarded and the bet will be settled as the next lowest multiple on the remaining legs at SP. For example a treble will become a double.
If there is a Non-Runner that is not the Jockey's Mount in any leg then Rule 4 will be applied with the Special Price subject to a reduction and bets will be settled at the new price. If, in the above instances where the jockey's mount is offered 'Place Only' in any leg, that leg will be settled for a Place at the appropriate Starting Price place terms.

How Many...? Bets

Winning bets must predict how many of the specified eventualities will occur such as 'How many favourites will win at Ascot?'.
In the event of any races not being run for whatever reason all bets will be void.

Jockey Challenge

Winning bets must predict which of the nominated jockeys will ride the most winners at a specified meeting or meetings.
Dead Heat rules will apply where challenges are offered between three or more jockeys. In a two-jockey challenge a price will be offered for the 'Tie'.
If for any reason a nominated jockey does not ride his intended mount in a race, but the horse still runs, the horse still counts for settlement as if it had been ridden by the 'intended' jockey.
The intended mount will be taken to be the horses published in the Racing Post on the day of the race, to be ridden by the jockey concerned. If the jockey rides any horse which, according to the day's Racing Post he was not scheduled to ride, that ride does not count towards the challenge.

Jockey Performance

Winning bets must predict the level of jockey performance based on a defined points' scoring system.
25 points are awarded for a winner, 10 points for a runner up and 5 points for a third. Dead Heat rules apply, so if a jockey's mount dead heats for first 17.5 points are awarded (i.e. 25 points+10 points divided by 2).
Markets may take two forms based on the scoring system.

Points' Bands - for example, A P McCoy may be offered at 5/1 to score between 35-40 points at Cheltenham.
Over/Under - for example, Frankie Dettori may be offered at 6/4 to score under 40 points at Ascot.

If for any reason the jockey on whom the bet was made does not ride his intended mount in a race, but the horse still runs, then for settlement purposes the horse still counts as if it had been ridden by the 'intended' jockey.
The intended mounts will be taken to be the horses published in the Racing Post on the day of the race, to be ridden by the jockey concerned. If the jockey rides any horse which, according to the day's Racing Post he was not scheduled to ride, that ride does not count for the purposes of performance bets on that jockey.
If the jockey has a Non-Runner then, if no betting show has been passed by SIS, the SP forecast for that horse given by the Racing Post will be determine how points are awarded:

Equal to or greater than 5/1 = 5 points
Less than 5/1 but greater than Evens = 10 points
Evens or less = 15 points

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